LicenseContext.UsageMode Eigenschaft

Definition

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, wann Sie eine Lizenz verwenden können.

public:
 virtual property System::ComponentModel::LicenseUsageMode UsageMode { System::ComponentModel::LicenseUsageMode get(); };
public virtual System.ComponentModel.LicenseUsageMode UsageMode { get; }
member this.UsageMode : System.ComponentModel.LicenseUsageMode
Public Overridable ReadOnly Property UsageMode As LicenseUsageMode

Eigenschaftswert

Einer der Werte, der LicenseUsageMode angibt, wann Sie eine Lizenz verwenden können. Der Standardwert lautet Runtime.

Hinweise für Vererber

Um die Entwurfszeitunterstützung zu implementieren, überschreiben Sie diese Eigenschaft in einer Klasse, die erbt.

Gilt für:

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