MemoryStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode

Definition

Startet einen asynchronen Lesevorgang. (Erwägen Sie stattdessen die Verwendung ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) .)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parameter

buffer
Byte[]

Der Puffer, in den die Daten gelesen werden sollen.

offset
Int32

Der Byte-Offset, in buffer dem mit dem Schreiben von Daten aus dem Speicherdatenstrom begonnen werden soll.

count
Int32

Die maximale Anzahl der zu lesenden Bytes.

callback
AsyncCallback

Ein optionaler asynchroner Rückruf, der aufgerufen werden soll, wenn der Lesevorgang abgeschlossen ist.

state
Object

Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese spezielle asynchrone Leseanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.

Gibt zurück

Ein IAsyncResult Wert, der den asynchronen Lesevorgang darstellt, der noch aussteht.

Ausnahmen

Es wurde versucht, einen asynchronen Lesevorgang über das Ende des Speicherdatenstroms hinaus zu lesen, oder es ist ein Datenträgerfehler aufgetreten.

Mindestens eines der Argumente ist ungültig.

Methoden wurden aufgerufen, nachdem der Speicherdatenstrom geschlossen wurde.

Die aktuelle Speicherstreamimplementierung unterstützt den Lesevorgang nicht.

Hinweise

Weitere Verwendungsinformationen für diese Methode finden Sie in den BeginRead Anmerkungen.

Gilt für: