Touch Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt einen Dienst auf Anwendungsebene bereit, der Multitoucheingaben vom Betriebssystem verarbeitet und das FrameReported Ereignis auslöst.
public ref class Touch abstract sealed
public static class Touch
type Touch = class
Public Class Touch
- Vererbung
-
Touch
Beispiele
Im folgenden Beispiel können Sie einfache Muster auf einem Canvas Bildschirm erstellen, indem Sie zwei Finger über einen Touchscreen ziehen. Jede Toucheingabe wird durch eine TouchDevice. Das Muster wird erstellt, indem eine Linie zwischen den Fingereingabepunkten gezeichnet wird. In diesem Beispiel ist ein Windows touchkompatibler Bildschirm erforderlich.
Mit dem folgenden Markup wird die Benutzeroberfläche erstellt, die aus einer Canvas zentrierten Benutzeroberfläche Gridbesteht.
<Window x:Class="WpfTouchFrameSample.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="525" Width="525">
<Grid>
<Canvas x:Name="canvas1"
Width="500" Height="500"
Background="Black" />
</Grid>
</Window>
Der folgende Code behandelt das FrameReported Ereignis. Wenn eine Toucheingabe auf die CanvasDrücke drückt, wird die TouchDevice Aufnahme in die Canvas. Wenn die Berührung angehoben wird, wird sie TouchDevice losgelassen. Wenn sich eine Berührung über die CanvasVerschiebung bewegt, wird die Id Option aktiviert. Wenn die Verschiebung von der ersten Berührung stammt, wird die Position aufgezeichnet. Wenn die Bewegung von der zweiten Berührung stammt, wird eine Linie von der Position der ersten Berührung bis zur Position der zweiten Berührung gezeichnet.
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfTouchFrameSample
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
// Variables for tracking the position of two points.
Point pt1, pt2 = new Point();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Touch.FrameReported += new TouchFrameEventHandler(Touch_FrameReported);
}
void Touch_FrameReported(object sender, TouchFrameEventArgs e)
{
if (this.canvas1 != null)
{
foreach (TouchPoint _touchPoint in e.GetTouchPoints(this.canvas1))
{
if (_touchPoint.Action == TouchAction.Down)
{
// Clear the canvas and capture the touch to it.
this.canvas1.Children.Clear();
_touchPoint.TouchDevice.Capture(this.canvas1);
}
else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Move && e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1) != null)
{
// This is the first (primary) touch point. Just record its position.
if (_touchPoint.TouchDevice.Id == e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
{
pt1.X = _touchPoint.Position.X;
pt1.Y = _touchPoint.Position.Y;
}
// This is not the first touch point. Draw a line from the first point to this one.
else if (_touchPoint.TouchDevice.Id != e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
{
pt2.X = _touchPoint.Position.X;
pt2.Y = _touchPoint.Position.Y;
Line _line = new Line();
_line.Stroke = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);
_line.X1 = pt1.X;
_line.X2 = pt2.X;
_line.Y1 = pt1.Y;
_line.Y2 = pt2.Y;
_line.StrokeThickness = 2;
this.canvas1.Children.Add(_line);
}
}
else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Up)
{
// If this touch is captured to the canvas, release it.
if (_touchPoint.TouchDevice.Captured == this.canvas1)
{
this.canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice);
}
}
}
}
}
}
}
Class MainWindow
' Variables for tracking the position of two points.
Private pt1, pt2 As Point
Public Sub New()
InitializeComponent()
AddHandler Touch.FrameReported, AddressOf Touch_FrameReported
End Sub
Private Sub Touch_FrameReported(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchFrameEventArgs)
If (canvas1 IsNot Nothing) Then
For Each _touchPoint In e.GetTouchPoints(Me.canvas1)
If _touchPoint.Action = TouchAction.Down Then
' Clear the canvas and capture the touch to it.
canvas1.Children.Clear()
_touchPoint.TouchDevice.Capture(canvas1)
ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Move Then
' This is the first (primary) touch point. Just record its position.
If _touchPoint.TouchDevice.Id = e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
pt1.X = _touchPoint.Position.X
pt1.Y = _touchPoint.Position.Y
' This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
ElseIf _touchPoint.TouchDevice.Id <> e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
pt2.X = _touchPoint.Position.X
pt2.Y = _touchPoint.Position.Y
Dim _line As New Line()
_line.Stroke = New RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black)
_line.X1 = pt1.X
_line.X2 = pt2.X
_line.Y1 = pt1.Y
_line.Y2 = pt2.Y
_line.StrokeThickness = 2
Me.canvas1.Children.Add(_line)
End If
ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Up Then
' If this touch is captured to the canvas, release it.
If (_touchPoint.TouchDevice.Captured Is canvas1) Then
canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice)
End If
End If
Next
End If
End Sub
End Class
Hinweise
Das FrameReported-Ereignis ist in Windows Presentation Foundation (WPF) enthalten, um die Kompatibilität mit Silverlight zu unterstützen. Wenn Sie die Kompatibilität mit Silverlight nicht sicherstellen müssen, verwenden Sie die Touchereignisse, z TouchDown . B. und TouchMove, ein UIElement, UIElement3Doder ContentElement.
Das ereignis FrameReported verwendet nicht das gleiche Ereignismodell wie andere WPF Eingabeereignisse, z. B. TouchDown und TouchMove. Anstatt als elementspezifisches Ereignis verfügbar zu werden, das potenziell über die Objektstruktur einer Benutzeroberfläche weitergeleitet wird, handelt es sich bei dem FrameReported Ereignis um ein einzelnes Ereignis, das auf Anwendungsebene behandelt wird. Daher können Sie den sender Parameter des Ereignishandlers nicht verwenden, um zu bestimmen, welches Element berührt wird.
Verwenden Sie die TouchFrameEventArgs Werte, die TouchPoint für das Touchereignis relevant sind. Aus dem TouchPoint, können Sie die Position Berührung abrufen und bestimmen, ob es TouchAction sich um eine Down, Moveoder Up eine Aktion handelt. Sie können auch die TouchPoint zum Abrufen der TouchDevice. Aus dem TouchDevice, können Sie das Gerät Id bestimmen und Informationen über das Element abrufen, das berührt wird.
Ereignisse
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| FrameReported |
Tritt auf, wenn eine Touchnachricht gesendet wird. |