Lenguaje

DrawableWrapper.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) Método

Definición

Un drawable puede llamarlo para programar el siguiente fotograma de su animación.

[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=23)]
public virtual void ScheduleDrawable(Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=23)>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
override this.ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit

Parámetros

who
Drawable
what
IRunnable
when
Int64

Hora (en milisegundos) que se va a ejecutar. La base de tiempo es SystemClock.uptimeMillis()

Implementaciones

Atributos

Comentarios

Un drawable puede llamarlo para programar el siguiente fotograma de su animación. Por lo general, una implementación simplemente puede llamar a android.os.Handler.postAtTime(Runnable,Object,long) con los parámetros (what, who, when) para realizar la programación.

Referencia de Android para android.graphics.drawable.DrawableWrapper.scheduleDrawable.

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