ImageReader.Builder.SetUsage(Int64) Método
Definición
Importante
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Establezca la marca de uso del consumidor.
[Android.Runtime.Register("setUsage", "(J)Landroid/media/ImageReader$Builder;", "", ApiSince=33)]
public Android.Media.ImageReader.Builder SetUsage(long usage);
[<Android.Runtime.Register("setUsage", "(J)Landroid/media/ImageReader$Builder;", "", ApiSince=33)>]
member this.SetUsage : int64 -> Android.Media.ImageReader.Builder
Parámetros
- usage
- Int64
El uso previsto de las imágenes consumidas por este ImageReader. Consulte los usos de HardwareBuffer para obtener una lista de bits de uso válidos. El valor predeterminado es HardwareBuffer.USAGE_CPU_READ_OFTEN. El valor es 0 o una combinación de lo siguiente: HardwareBuffer.USAGE_CPU_READ_RARELY HardwareBuffer.USAGE_CPU_READ_OFTEN HardwareBuffer.USAGE_CPU_WRITE_RARELY HardwareBuffer.USAGE_CPU_WRITE_OFTEN HardwareBuffer.USAGE_GPU_SAMPLED_IMAGE HardwareBuffer.USAGE_GPU_COLOR_OUTPUT HardwareBuffer.USAGE_COMPOSER_OVERLAY HardwareBuffer.USAGE_PROTECTED_CONTENT HardwareBuffer.USAGE_VIDEO_ENCODE HardwareBuffer.USAGE_GPU_DATA_BUFFER HardwareBuffer.USAGE_SENSOR_DIRECT_DATA HardwareBuffer.USAGE_GPU_CUBE_MAP HardwareBuffer.USAGE_GPU_MIPMAP_COMPLETE HardwareBuffer.USAGE_FRONT_BUFFER
Devoluciones
la instancia del Generador con el valor de uso personalizado. Este valor no puede ser nulo.
- Atributos
Comentarios
Establezca la marca de uso del consumidor.
Referencia de Android para android.media.ImageReader.Builder.setUsage.
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