PlaybackStateCode Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Enumera los valores devueltos por varios tipos y tomados como parámetro de los miembros F:Android.Media.Session.PlaybackState+Builder.SetState y F:Android.Media.Session.PlaybackState+Builder.SetState .
public enum PlaybackStateCode
type PlaybackStateCode =
- Herencia
-
PlaybackStateCode
Campos
| Nombre | Valor | Description |
|---|---|---|
| None | 0 | Este es el estado de reproducción predeterminado e indica que aún no se ha agregado ningún medio o que el intérprete se ha restablecido y no tiene contenido para reproducir.
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| Stopped | 1 | Estado que indica que este elemento está detenido actualmente.
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| Paused | 2 | El estado que indica que este elemento está actualmente en pausa.
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| Playing | 3 | Estado que indica que este elemento se está reproduciendo actualmente.
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| FastForwarding | 4 | El estado que indica que este elemento es actualmente un reenvío rápido.
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| Rewinding | 5 | Estado que indica que este elemento se está rebobinando actualmente.
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| Buffering | 6 | El estado que indica que este elemento está almacenando en búfer actualmente y comenzará a reproducirse cuando se han almacenado en búfer suficientes datos.
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| Error | 7 | Estado que indica que este elemento está actualmente en un estado de error. El mensaje de error también debe establecerse al escribir este estado.
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| Connecting | 8 | El estado que indica la clase que realiza la reproducción se está conectando actualmente a un nuevo destino. En función de la implementación, puede volver al estado anterior cuando finalice la conexión o escriba STATE_NONE. Si se ha producido un error en la conexión STATE_ERROR debe usarse.
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| SkippingToPrevious | 9 | Estado que indica que el jugador está omitiendo actualmente al elemento anterior.
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| SkippingToNext | 10 | Estado que indica que el jugador está omitiendo actualmente al siguiente elemento.
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| SkippingToQueueItem | 11 | Estado que indica que el jugador está omitiendo actualmente a un elemento específico de la cola.
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