Rune Structure
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Représente une valeur scalaire Unicode ([ U+0000..U+D7FF ], inclusive ; ou [ U+E000.. U+10FFFF ], inclus).
public value class Rune : IComparable, IComparable<System::Text::Rune>, IEquatable<System::Text::Rune>, ISpanFormattable, IUtf8SpanFormattable, IUtf8SpanParsable<System::Text::Rune>
public value class Rune : IComparable, IComparable<System::Text::Rune>, IEquatable<System::Text::Rune>
public value class Rune : IComparable, IComparable<System::Text::Rune>, IEquatable<System::Text::Rune>, ISpanFormattable
public value class Rune : IComparable, IComparable<System::Text::Rune>, IEquatable<System::Text::Rune>, ISpanFormattable, IUtf8SpanFormattable
public value class Rune : IComparable<System::Text::Rune>, IEquatable<System::Text::Rune>
public readonly struct Rune : IComparable, IComparable<System.Text.Rune>, IEquatable<System.Text.Rune>, ISpanFormattable, IUtf8SpanFormattable, IUtf8SpanParsable<System.Text.Rune>
public readonly struct Rune : IComparable, IComparable<System.Text.Rune>, IEquatable<System.Text.Rune>
public readonly struct Rune : IComparable, IComparable<System.Text.Rune>, IEquatable<System.Text.Rune>, ISpanFormattable
public readonly struct Rune : IComparable, IComparable<System.Text.Rune>, IEquatable<System.Text.Rune>, ISpanFormattable, IUtf8SpanFormattable
public readonly struct Rune : IComparable<System.Text.Rune>, IEquatable<System.Text.Rune>
type Rune = struct
interface IFormattable
interface ISpanFormattable
interface IUtf8SpanFormattable
interface IUtf8SpanParsable<Rune>
type Rune = struct
type Rune = struct
interface ISpanFormattable
interface IFormattable
type Rune = struct
interface IFormattable
interface ISpanFormattable
type Rune = struct
interface IFormattable
interface ISpanFormattable
interface IUtf8SpanFormattable
Public Structure Rune
Implements IComparable, IComparable(Of Rune), IEquatable(Of Rune), ISpanFormattable, IUtf8SpanFormattable, IUtf8SpanParsable(Of Rune)
Public Structure Rune
Implements IComparable, IComparable(Of Rune), IEquatable(Of Rune)
Public Structure Rune
Implements IComparable, IComparable(Of Rune), IEquatable(Of Rune), ISpanFormattable
Public Structure Rune
Implements IComparable, IComparable(Of Rune), IEquatable(Of Rune), ISpanFormattable, IUtf8SpanFormattable
Public Structure Rune
Implements IComparable(Of Rune), IEquatable(Of Rune)
- Héritage
- Implémente
Remarques
Une Rune instance représente une valeur scalaire Unicode, ce qui signifie tout point de code à l’exclusion de la plage de substitution (U+D800.). U+DFFF). Les constructeurs et opérateurs de conversion du type valident l’entrée, afin que les consommateurs puissent appeler les API en supposant que l’instance sous-jacente Rune est bien formée.
Si vous n’êtes pas familier avec les termes valeur scalaire Unicode, point de code, plage de substitution et bien formé, consultez Introduction à l’encodage des caractères dans .NET.
Quand utiliser le type Rune
Envisagez d’utiliser le Rune type si votre code :
- Appelle des API qui nécessitent des valeurs scalaires Unicode
- Gère explicitement les paires de substitution
API qui nécessitent des valeurs scalaires Unicode
Si votre code itère à travers les instances char dans un string ou un ReadOnlySpan<char>, certaines des méthodes charXXX ne fonctionneront pas correctement sur les instances char qui se trouvent dans la plage de substitution. Par exemple, les API suivantes nécessitent une valeur char scalaire pour fonctionner correctement :
- Char.GetNumericValue
- Char.GetUnicodeCategory
- Char.IsDigit
- Char.IsLetter
- Char.IsLetterOrDigit
- Char.IsLower
- Char.IsNumber
- Char.IsPunctuation
- Char.IsSymbol
- Char.IsUpper
L’exemple suivant montre le code qui ne fonctionnera pas correctement si l'une des char instances est un point de code de substitution.
// THE FOLLOWING METHOD SHOWS INCORRECT CODE.
// DO NOT DO THIS IN A PRODUCTION APPLICATION.
int CountLettersBadExample(string s)
{
int letterCount = 0;
foreach (char ch in s)
{
if (char.IsLetter(ch))
{ letterCount++; }
}
return letterCount;
}
// THE FOLLOWING METHOD SHOWS INCORRECT CODE.
// DO NOT DO THIS IN A PRODUCTION APPLICATION.
let countLettersBadExample (s: string) =
let mutable letterCount = 0
for ch in s do
if Char.IsLetter ch then
letterCount <- letterCount + 1
letterCount
Voici un code équivalent qui fonctionne avec un ReadOnlySpan<char>:
// THE FOLLOWING METHOD SHOWS INCORRECT CODE.
// DO NOT DO THIS IN A PRODUCTION APPLICATION.
static int CountLettersBadExample(ReadOnlySpan<char> span)
{
int letterCount = 0;
foreach (char ch in span)
{
if (char.IsLetter(ch))
{ letterCount++; }
}
return letterCount;
}
Le code précédent fonctionne correctement avec certaines langues telles que l’anglais :
CountLettersInString("Hello")
// Returns 5
Mais cela ne fonctionnera pas correctement pour les langues en dehors du plan multilingue de base, par exemple Osage :
CountLettersInString("𐓏𐓘𐓻𐓘𐓻𐓟 𐒻𐓟")
// Returns 0
La raison pour laquelle cette méthode retourne des résultats incorrects pour le texte Osage est que les char instances des lettres Osage sont des points de code de substitution. Aucun point de code de substitution unique n’a suffisamment d’informations pour déterminer s’il s’agit d’une lettre.
Si vous modifiez ce code pour utiliser Rune au lieu de char, la méthode fonctionne correctement avec des points de code en dehors du plan multilingue de base.
int CountLetters(string s)
{
int letterCount = 0;
foreach (Rune rune in s.EnumerateRunes())
{
if (Rune.IsLetter(rune))
{ letterCount++; }
}
return letterCount;
}
let countLetters (s: string) =
let mutable letterCount = 0
for rune in s.EnumerateRunes() do
if Rune.IsLetter rune then
letterCount <- letterCount + 1
letterCount
Voici un code équivalent qui fonctionne avec un ReadOnlySpan<char>:
static int CountLetters(ReadOnlySpan<char> span)
{
int letterCount = 0;
foreach (Rune rune in span.EnumerateRunes())
{
if (Rune.IsLetter(rune))
{ letterCount++; }
}
return letterCount;
}
Le code précédent compte correctement les lettres Osage :
CountLettersInString("𐓏𐓘𐓻𐓘𐓻𐓟 𐒻𐓟")
// Returns 8
Code qui gère explicitement les paires de substitution
Envisagez d’utiliser le Rune type si votre code appelle des API qui fonctionnent explicitement sur des points de code de substitution, tels que les méthodes suivantes :
- Char.IsSurrogate
- Char.IsSurrogatePair
- Char.IsHighSurrogate
- Char.IsLowSurrogate
- Char.ConvertFromUtf32
- Char.ConvertToUtf32
Par exemple, la méthode suivante a une logique spéciale pour traiter les paires de substitution char :
static void ProcessStringUseChar(string s)
{
Console.WriteLine("Using char");
for (int i = 0; i < s.Length; i++)
{
if (!char.IsSurrogate(s[i]))
{
Console.WriteLine($"Code point: {(int)(s[i])}");
}
else if (i + 1 < s.Length && char.IsSurrogatePair(s[i], s[i + 1]))
{
int codePoint = char.ConvertToUtf32(s[i], s[i + 1]);
Console.WriteLine($"Code point: {codePoint}");
i++; // so that when the loop iterates it's actually +2
}
else
{
throw new Exception("String was not well-formed UTF-16.");
}
}
}
Ce code est plus simple s’il utilise Rune, comme dans l’exemple suivant :
static void ProcessStringUseRune(string s)
{
Console.WriteLine("Using Rune");
for (int i = 0; i < s.Length;)
{
if (!Rune.TryGetRuneAt(s, i, out Rune rune))
{
throw new Exception("String was not well-formed UTF-16.");
}
Console.WriteLine($"Code point: {rune.Value}");
i += rune.Utf16SequenceLength; // increment the iterator by the number of chars in this Rune
}
}
Quand ne pas utiliser Rune
Vous n’avez pas besoin d’utiliser le Rune type si votre code :
- Recherche des correspondances
charexactes - Fractionne une chaîne sur une valeur char connue
L’utilisation du Rune type peut retourner des résultats incorrects si votre code :
- Compte le nombre de caractères d’affichage dans un
string
Rechercher des correspondances exactes char
Le code suivant parcourt un string à la recherche de caractères spécifiques et renvoie l’index de la première correspondance. Il n’est pas nécessaire de modifier ce code pour l’utiliser Rune, car le code recherche des caractères représentés par un seul char.
int GetIndexOfFirstAToZ(string s)
{
for (int i = 0; i < s.Length; i++)
{
char thisChar = s[i];
if ('A' <= thisChar && thisChar <= 'Z')
{
return i; // found a match
}
}
return -1; // didn't find 'A' - 'Z' in the input string
}
Diviser une chaîne sur un char connu
Il est courant d’appeler string.Split et d’utiliser des délimiteurs tels que ' ' (espace) ou ',' (virgule), comme dans l’exemple suivant :
string inputString = "🐂, 🐄, 🐆";
string[] splitOnSpace = inputString.Split(' ');
string[] splitOnComma = inputString.Split(',');
Il n’est pas nécessaire d’utiliser Rune ici, car le code recherche des caractères représentés par un seul char.
Compter le nombre de caractères d’affichage dans un string
Le nombre d’instances Rune dans une chaîne peut ne pas correspondre au nombre de caractères perceptibles par l'utilisateur affichés lors de l’affichage de la chaîne.
Étant donné que Rune les instances représentent des valeurs scalaires Unicode, les composants qui suivent les instructions de segmentation de texte Unicode peuvent être utilisés Rune comme bloc de construction pour compter les caractères d’affichage.
Le StringInfo type peut être utilisé pour compter les caractères d’affichage, mais il ne compte pas correctement dans tous les scénarios pour les implémentations .NET autres que .NET 5+.
Pour plus d’informations, consultez clusters Grapheme.
Comment instancier un Rune
Il existe plusieurs façons d’obtenir une Rune instance. Vous pouvez utiliser un constructeur pour créer un Rune directement à partir de :
Un point de code.
Rune a = new Rune(0x0061); // LATIN SMALL LETTER A Rune b = new Rune(0x10421); // DESERET CAPITAL LETTER ERUn seul
char.Rune c = new Rune('a');Une paire de
charde substitution.Rune d = new Rune('\ud83d', '\udd2e'); // U+1F52E CRYSTAL BALL
Tous les constructeurs lèvent une exception ArgumentException si l’entrée ne représente pas une valeur scalaire Unicode valide.
Il existe Rune.TryCreate des méthodes disponibles pour les appelants qui ne veulent pas que les exceptions soient levées en cas d’échec.
Rune les instances peuvent également être lues à partir de séquences d’entrée existantes. Par exemple, compte tenu d’un ReadOnlySpan<char> représentant des données UTF-16, la méthode Rune.DecodeFromUtf16 retourne la première instance Rune au début de la portée d’entrée. La Rune.DecodeFromUtf8 méthode fonctionne de la même façon, acceptant un ReadOnlySpan<byte> paramètre qui représente des données UTF-8. Il existe des méthodes équivalentes pour lire à partir de la fin de l'intervalle au lieu du début de l'intervalle.
Interroger les propriétés d’un Rune
Pour obtenir la valeur de point de code entier d’une Rune instance, utilisez la Rune.Value propriété.
Rune rune = new Rune('\ud83d', '\udd2e'); // U+1F52E CRYSTAL BALL
int codePoint = rune.Value; // = 128302 decimal (= 0x1F52E)
La plupart des API statiques disponibles sur le char type sont également disponibles sur le Rune type. Par exemple, Rune.IsWhiteSpace et Rune.GetUnicodeCategory sont équivalents aux méthodes Char.IsWhiteSpace et Char.GetUnicodeCategory. Les Rune méthodes gèrent correctement les paires de substitution.
L’exemple de code suivant prend un ReadOnlySpan<char> en entrée et supprime de l’étendue, au début et à la fin, tous les Rune qui ne sont pas des lettres ou des chiffres.
static ReadOnlySpan<char> TrimNonLettersAndNonDigits(ReadOnlySpan<char> span)
{
// First, trim from the front.
// If any Rune can't be decoded
// (return value is anything other than "Done"),
// or if the Rune is a letter or digit,
// stop trimming from the front and
// instead work from the end.
while (Rune.DecodeFromUtf16(span, out Rune rune, out int charsConsumed) == OperationStatus.Done)
{
if (Rune.IsLetterOrDigit(rune))
{ break; }
span = span[charsConsumed..];
}
// Next, trim from the end.
// If any Rune can't be decoded,
// or if the Rune is a letter or digit,
// break from the loop, and we're finished.
while (Rune.DecodeLastFromUtf16(span, out Rune rune, out int charsConsumed) == OperationStatus.Done)
{
if (Rune.IsLetterOrDigit(rune))
{ break; }
span = span[..^charsConsumed];
}
return span;
}
Il existe des différences d’API entre char et Rune. Par exemple:
- Il n’y a pas
Runed’équivalent à Char.IsSurrogate(Char), carRuneles instances par définition ne peuvent jamais être des points de code de substitution. - Le Rune.GetUnicodeCategory résultat n’est pas toujours le même que Char.GetUnicodeCategory. Elle retourne la même valeur que CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory. Pour plus d’informations, consultez les remarques sur Char.GetUnicodeCategory.
Convertir un Rune en UTF-8 ou UTF-16
Étant donné qu’il Rune s’agit d’une valeur scalaire Unicode, elle peut être convertie en encodage UTF-8, UTF-16 ou UTF-32. Le Rune type prend en charge la conversion en UTF-8 et UTF-16.
Cet élément Rune.EncodeToUtf16 convertit une instance Rune en des instances char. Pour interroger le nombre d’instances char résultant de la conversion d’une Rune instance en UTF-16, utilisez la Rune.Utf16SequenceLength propriété. Des méthodes similaires existent pour la conversion UTF-8.
L’exemple suivant convertit une Rune instance en tableau char . Le code suppose que vous disposez d’une Rune instance dans la rune variable :
char[] chars = new char[rune.Utf16SequenceLength];
int numCharsWritten = rune.EncodeToUtf16(chars);
Étant donné qu'une string représente une séquence de caractères UTF-16, l'exemple suivant transforme également une instance de Rune en UTF-16 :
string theString = rune.ToString();
L’exemple suivant convertit une Rune instance en tableau d’octets UTF-8 :
byte[] bytes = new byte[rune.Utf8SequenceLength];
int numBytesWritten = rune.EncodeToUtf8(bytes);
Les Rune.EncodeToUtf16 méthodes et Rune.EncodeToUtf8 retournent le nombre réel d’éléments écrits. Ils lèvent une exception si la mémoire tampon de destination est trop courte pour contenir le résultat. Il existe également des méthodes TryEncodeToUtf8 et TryEncodeToUtf16 qui ne génèrent pas d’exception pour les appelants qui souhaitent éviter les exceptions.
Rune dans .NET et d’autres langages
Le terme « rune » n’est pas défini dans la norme Unicode. Le terme remonte à la création de UTF-8. Rob Pike et Ken Thompson cherchaient un terme pour décrire ce qui finirait par devenir un point de code. Ils se sont installés sur le terme « rune », et l’influence ultérieure de Rob Pike sur le langage de programmation Go a contribué à populariser le terme.
Toutefois, le type .NET Rune n’est pas l’équivalent du type Go rune . Dans Go, le rune type est un alias pour int32. Un rune Go est destiné à représenter un point de code Unicode, mais il peut s’agir de n’importe quelle valeur 32 bits, y compris les points de code de substitution et les valeurs qui ne sont pas des points de code Unicode juridiques.
Pour obtenir des types similaires dans d’autres langages de programmation, consultez le type primitif char de Rust ou le Unicode.Scalar type Swift, qui représentent les deux valeurs scalaires Unicode. Ils fournissent des fonctionnalités similaires au type Rune de .NET et ils interdisent l'instanciation de valeurs qui ne sont pas des scalaires Unicode valides.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| Rune(Char, Char) |
Crée une Rune valeur à partir de la paire de substitution UTF-16 fournie. |
| Rune(Char) |
Crée une Rune unité de code UTF-16 fournie. |
| Rune(Int32) |
Crée un Rune entier 32 bits spécifié qui représente une valeur scalaire Unicode. |
| Rune(UInt32) |
Crée un Rune entier non signé 32 bits spécifié qui représente une valeur scalaire Unicode. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| IsAscii |
Obtient une valeur qui indique si la valeur scalaire associée à celle-ci Rune se trouve dans la plage d’encodage ASCII. |
| IsBmp |
Obtient une valeur qui indique si la valeur scalaire associée à celle-ci Rune se trouve dans la plage d’encodage BMP. |
| Plane |
Obtient le plan Unicode (0 à 16 inclus) qui contient cette scalaire. |
| ReplacementChar |
Obtient une Rune instance qui représente le caractère de remplacement Unicode U+FFFD. |
| Utf16SequenceLength |
Obtient la longueur en unités de code (Char) de la séquence UTF-16 requise pour représenter cette valeur scalaire. |
| Utf8SequenceLength |
Obtient la longueur en unités de code de la séquence UTF-8 requise pour représenter cette valeur scalaire. |
| Value |
Obtient la valeur scalaire Unicode sous forme d’entier. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| CompareTo(Rune) |
Compare l’instance actuelle à l’instance spécifiée Rune . |
| DecodeFromUtf16(ReadOnlySpan<Char>, Rune, Int32) |
Décode le Rune début de la mémoire tampon source UTF-16 fournie. |
| DecodeFromUtf8(ReadOnlySpan<Byte>, Rune, Int32) |
Décode le Rune début de la mémoire tampon source UTF-8 fournie. |
| DecodeLastFromUtf16(ReadOnlySpan<Char>, Rune, Int32) |
Décode à Rune la fin de la mémoire tampon source UTF-16 fournie. |
| DecodeLastFromUtf8(ReadOnlySpan<Byte>, Rune, Int32) |
Décode à Rune la fin de la mémoire tampon source UTF-8 fournie. |
| EncodeToUtf16(Span<Char>) |
Encode cela Rune dans une mémoire tampon de destination UTF-16. |
| EncodeToUtf8(Span<Byte>) |
Encode cela Rune dans une mémoire tampon de destination UTF-8. |
| Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si l’instance actuelle et un objet spécifié sont égaux. |
| Equals(Rune, StringComparison) |
Représente une valeur scalaire Unicode ([ U+0000..U+D7FF ], inclusive ; ou [ U+E000.. U+10FFFF ], inclus). |
| Equals(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si l’instance actuelle et un rune spécifié sont égaux. |
| GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cette instance. |
| GetNumericValue(Rune) |
Obtient la valeur numérique associée au rune spécifié. |
| GetRuneAt(String, Int32) |
Obtient l’élément Rune qui commence à une position spécifiée dans une chaîne. |
| GetUnicodeCategory(Rune) |
Obtient la catégorie Unicode associée au rune spécifié. |
| IsControl(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si le rune spécifié est classé comme caractère de contrôle. |
| IsDigit(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si le rune spécifié est classé comme un chiffre décimal. |
| IsLetter(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si l’rune spécifié est classé comme une lettre. |
| IsLetterOrDigit(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si le rune spécifié est classé comme une lettre ou un chiffre décimal. |
| IsLower(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si le rune spécifié est classé comme une lettre minuscule. |
| IsNumber(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si le rune spécifié est classé comme un nombre. |
| IsPunctuation(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si le rune spécifié est classé comme marque de ponctuation. |
| IsSeparator(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si le rune spécifié est classé comme caractère séparateur. |
| IsSymbol(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si le rune spécifié est classé comme caractère de symbole. |
| IsUpper(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si le rune spécifié est classé comme une lettre majuscule. |
| IsValid(Int32) |
Retourne une valeur qui indique si un entier signé 32 bits représente une valeur scalaire Unicode valide ; autrement dit, elle se trouve dans la plage [ U+0000..U+D7FF ], inclusive ; ou [ U+E000.. U+10FFFF ], inclus. |
| IsValid(UInt32) |
Retourne une valeur qui indique si un entier non signé 32 bits représente une valeur scalaire Unicode valide ; autrement dit, elle se trouve dans la plage [ U+0000..U+D7FF ], inclusive ou [ U+E000.. U+10FFFF ], inclus. |
| IsWhiteSpace(Rune) |
Retourne une valeur qui indique si le rune spécifié est classé comme un caractère d’espace blanc. |
| ToLower(Rune, CultureInfo) |
Retourne une copie du fichier Rune spécifié converti en minuscules à l’aide des règles de casse de la culture spécifiée. |
| ToLowerInvariant(Rune) |
Retourne une copie du fichier spécifié converti en minuscules à l’aide des règles de Rune casse de la culture invariante. |
| ToString() |
Retourne la représentation sous forme de chaîne de cette Rune instance. |
| ToUpper(Rune, CultureInfo) |
Retourne une copie du fichier spécifié converti en majuscules à l’aide des règles de Rune casse de la culture spécifiée. |
| ToUpperInvariant(Rune) |
Retourne une copie du fichier spécifié converti en majuscules à l’aide des règles de Rune casse de la culture invariante. |
| TryCreate(Char, Char, Rune) |
Tente de créer une Rune paire de substitution UTF-16 spécifiée et retourne une valeur qui indique si l’opération a réussi. |
| TryCreate(Char, Rune) |
Tente de créer un Rune caractère spécifié et retourne une valeur qui indique si l’opération a réussi. |
| TryCreate(Int32, Rune) |
Tente de créer un Rune entier signé spécifié qui représente une valeur scalaire Unicode. |
| TryCreate(UInt32, Rune) |
Tente de créer un Rune entier non signé 32 bits spécifié qui représente une valeur scalaire Unicode. |
| TryEncodeToUtf16(Span<Char>, Int32) |
Encode cela Rune dans une mémoire tampon de destination encodée UTF-16. |
| TryEncodeToUtf8(Span<Byte>, Int32) |
Encode cela Rune dans une mémoire tampon de destination encodée UTF-8. |
| TryGetRuneAt(String, Int32, Rune) |
Tente d’obtenir ce Rune qui commence à une position spécifiée dans une chaîne et retourne une valeur qui indique si l’opération a réussi. |
Opérateurs
| Nom | Description |
|---|---|
| Equality(Rune, Rune) |
Retourne une valeur qui indique si deux Rune instances sont égales. |
| Explicit(Char to Rune) |
Définit une conversion explicite d’un caractère Unicode 16 bits en un Rune. |
| Explicit(Int32 to Rune) |
Définit une conversion explicite d’un entier signé 32 bits en entier Rune. |
| Explicit(UInt32 to Rune) |
Définit une conversion explicite d’un entier non signé 32 bits en entier Rune. |
| GreaterThan(Rune, Rune) |
Retourne une valeur indiquant si un spécifié Rune est supérieur à un autre spécifié Rune. |
| GreaterThanOrEqual(Rune, Rune) |
Retourne une valeur indiquant si un spécifié Rune est supérieur ou égal à un autre spécifié Rune. |
| Inequality(Rune, Rune) |
Retourne une valeur qui indique si deux Rune instances ont des valeurs différentes. |
| LessThan(Rune, Rune) |
Retourne une valeur indiquant si un spécifié Rune est inférieur à un autre spécifié Rune. |
| LessThanOrEqual(Rune, Rune) |
Retourne une valeur indiquant si un spécifié Rune est inférieur ou égal à un autre spécifié Rune. |
Implémentations d’interfaces explicites
| Nom | Description |
|---|---|
| IComparable.CompareTo(Object) |
Compare l’instance actuelle à l’objet spécifié. |
| IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Met en forme la valeur de l’instance actuelle à l’aide du format spécifié. |
| ISpanFormattable.TryFormat(Span<Char>, Int32, ReadOnlySpan<Char>, IFormatProvider) |
Tente de mettre en forme la valeur de l’instance actuelle dans l’étendue fournie de caractères. |
| IUtf8SpanFormattable.TryFormat(Span<Byte>, Int32, ReadOnlySpan<Char>, IFormatProvider) |
Tente de mettre en forme la valeur de l’instance actuelle en UTF-8 dans l’étendue fournie d’octets. |
| IUtf8SpanParsable<Rune>.Parse(ReadOnlySpan<Byte>, IFormatProvider) |
Analyse une étendue de caractères UTF-8 en une valeur. |
| IUtf8SpanParsable<Rune>.TryParse(ReadOnlySpan<Byte>, IFormatProvider, Rune) |
Représente une valeur scalaire Unicode ([ U+0000..U+D7FF ], inclusive ; ou [ U+E000.. U+10FFFF ], inclus). |