PlaybackStateCode Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Enumera i valori restituiti da diversi tipi e usati come parametro dei membri F:Android.Media.Session.PlaybackState+Builder.SetState e F:Android.Media.Session.PlaybackState+Builder.SetState+Builder.
public enum PlaybackStateCode
type PlaybackStateCode =
- Ereditarietà
-
PlaybackStateCode
Campi
| Nome | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
| None | 0 | Si tratta dello stato di riproduzione predefinito e indica che non è ancora stato aggiunto alcun supporto o che l'performer è stato reimpostato e non ha contenuto da riprodurre.
Informazioni di riferimento su Android per Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
| Stopped | 1 | Stato che indica che l'elemento è attualmente arrestato.
Informazioni di riferimento su Android per Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
| Paused | 2 | Stato che indica che l'elemento è attualmente sospeso.
Informazioni di riferimento su Android per Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
| Playing | 3 | Stato che indica che l'elemento è attualmente in riproduzione.
Informazioni di riferimento su Android per Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
| FastForwarding | 4 | Stato che indica che l'elemento è attualmente in avanti rapido. Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
| Rewinding | 5 | Stato che indica che l'elemento è attualmente in fase di riavvolgimento.
Informazioni di riferimento su Android per Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
| Buffering | 6 | Stato che indica che l'elemento è attualmente memorizzato nel buffer e inizierà a essere riprodotto quando sono stati memorizzati nel buffer i dati sufficienti.
Informazioni di riferimento su Android per Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
| Error | 7 | Stato che indica che l'elemento è attualmente in stato di errore. Il messaggio di errore deve essere impostato anche quando si immette questo stato.
Informazioni di riferimento su Android per Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
| Connecting | 8 | Stato che indica che la classe che esegue la riproduzione è attualmente in connessione a una nuova destinazione. A seconda dell'implementazione, è possibile tornare allo stato precedente al termine della connessione o immettere STATE_NONE. Se la connessione non è riuscita STATE_ERROR deve essere usata.
Informazioni di riferimento su Android per Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
| SkippingToPrevious | 9 | Stato che indica che il giocatore sta ignorando l'elemento precedente. Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
| SkippingToNext | 10 | Stato che indica che il giocatore sta ignorando l'elemento successivo. Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
| SkippingToQueueItem | 11 | Stato che indica che il giocatore sta ignorando un elemento specifico nella coda. Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License. |
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.