DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance Metodo

Definizione

 virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance

Parametri

type
Type

Tipo di dati da creare.

arguments
ICollection

Argomenti da passare al costruttore per questo tipo.

name
String

Nome dell'oggetto. Questo nome può essere usato per accedere all'oggetto in un secondo momento tramite GetInstance(String). Se null viene passato, l'oggetto viene comunque creato ma non è accessibile in base al nome.

addToContainer
Boolean

true per aggiungere questo oggetto al contenitore di progettazione. L'oggetto deve implementare IComponent per ottenere qualsiasi effetto.

Valori restituiti

Istanza dell'oggetto appena creata.

Implementazioni

Si applica a