IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Metodo
Definizione
Importante
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Imposta il nome dell'oggetto esistente specificato.
public:
void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)
Parametri
- instance
- Object
Istanza dell'oggetto da assegnare al nome.
- name
- String
Nome da assegnare all'istanza.
Commenti
Questo metodo è utile quando è necessario creare e assegnare un nome a un'istanza di un oggetto senza usare CreateInstance. Viene generata un'eccezione se si tenta di rinominare un oggetto esistente o se si tenta di assegnare un nuovo oggetto a un nome già acquisito.