Plane.Create Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
Create(Vector4)

Crea un oggetto Plane da un vettore quadridimensionale specificato.

Create(Vector3, Single)

Crea un oggetto Plane da una normale specificata e dalla distanza lungo la normale dall'origine.

Create(Single, Single, Single, Single)

Crea un Plane oggetto dai componenti X, Y e Z del normale e dalla sua distanza dall'origine su tale normale.

Create(Vector4)

Origine:
Plane.cs
Origine:
Plane.cs

Crea un oggetto Plane da un vettore quadridimensionale specificato.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector4 value);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector4 value);
static member Create : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (value As Vector4) As Plane

Parametri

value
Vector4

Vettore i cui primi tre elementi descrivono il vettore normale e il cui W definisce la distanza lungo tale normale dall'origine.

Valori restituiti

Commenti

Oggetto Plane creato con value.

Si applica a

Create(Vector3, Single)

Origine:
Plane.cs
Origine:
Plane.cs

Crea un oggetto Plane da una normale specificata e dalla distanza lungo la normale dall'origine.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (normal As Vector3, d As Single) As Plane

Parametri

normal
Vector3

Vettore normale dell'aereo.

d
Single

Distanza del piano dall'origine lungo il vettore normale.

Valori restituiti

Oggetto Plane creato da una normale specificata e dalla distanza lungo la normale dall'origine.

Si applica a

Create(Single, Single, Single, Single)

Origine:
Plane.cs
Origine:
Plane.cs

Crea un Plane oggetto dai componenti X, Y e Z del normale e dalla sua distanza dall'origine su tale normale.

public:
 static System::Numerics::Plane Create(float x, float y, float z, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(float x, float y, float z, float d);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single) As Plane

Parametri

x
Single

Componente X della normale.

y
Single

Componente Y della normale.

z
Single

Componente Z della normale.

d
Single

Distanza del piano lungo la sua normale dall'origine.

Valori restituiti

Oggetto Plane creato dai componenti X, Y e Z del normale, e dalla sua distanza dall'origine su tale normale.

Si applica a