Vector3 Struct
Definizione
Importante
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Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola.
public value class Vector3 : IEquatable<System::Numerics::Vector3>, IFormattable
public struct Vector3 : IEquatable<System.Numerics.Vector3>, IFormattable
type Vector3 = struct
interface IFormattable
Public Structure Vector3
Implements IEquatable(Of Vector3), IFormattable
- Ereditarietà
- Implementazioni
Commenti
La Vector3 struttura fornisce supporto per l'accelerazione hardware.
Per le trasformazioni della matrice, le Vector2istanze , Vector3e Vector4 vengono rappresentate come righe: un vettore v viene trasformato da una matrice M con moltiplicazione vM .
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Vector3(Single, Single, Single) |
Crea un vettore i cui elementi hanno i valori specificati. |
| Vector3(Single) |
Crea un nuovo Vector3 oggetto i cui tre elementi hanno lo stesso valore. |
| Vector3(Vector2, Single) |
Crea un nuovo Vector3 oggetto dall'oggetto specificato Vector2 e dal valore specificato. |
Campi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| X |
Componente X del vettore. |
| Y |
Componente Y del vettore. |
| Z |
Componente Z del vettore. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| One |
Ottiene un vettore i cui 3 elementi sono uguali a uno. |
| UnitX |
Ottiene il vettore (1.0.0). |
| UnitY |
Ottiene il vettore (0,1,0). |
| UnitZ |
Ottiene il vettore (0,0,1). |
| Zero |
Ottiene un vettore i cui 3 elementi sono uguali a zero. |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Abs(Vector3) |
Restituisce un vettore i cui elementi sono i valori assoluti di ognuno degli elementi del vettore specificato. |
| Add(Vector3, Vector3) |
Aggiunge due vettori insieme. |
| Clamp(Vector3, Vector3, Vector3) |
Limita un vettore tra un valore minimo e un valore massimo. |
| CopyTo(Single[], Int32) |
Copia gli elementi del vettore in una matrice specificata a partire da una posizione di indice specificata. |
| CopyTo(Single[]) |
Copia gli elementi del vettore in una matrice specificata. |
| Cross(Vector3, Vector3) |
Calcola il prodotto incrociato di due vettori. |
| Distance(Vector3, Vector3) |
Calcola la distanza euclidea tra i due punti specificati. |
| DistanceSquared(Vector3, Vector3) |
Restituisce la distanza euclidea quadrata tra due punti specificati. |
| Divide(Vector3, Single) |
Divide il vettore specificato in base a un valore scalare specificato. |
| Divide(Vector3, Vector3) |
Divide il primo vettore per il secondo. |
| Dot(Vector3, Vector3) |
Restituisce il prodotto punto di due vettori. |
| Equals(Object) |
Restituisce un valore che indica se questa istanza e un oggetto specificato sono uguali. |
| Equals(Vector3) |
Restituisce un valore che indica se questa istanza e un altro vettore sono uguali. |
| GetHashCode() |
Restituisce il codice hash per questa istanza. |
| Length() |
Restituisce la lunghezza di questo oggetto vettore. |
| LengthSquared() |
Restituisce la lunghezza del vettore quadrato. |
| Lerp(Vector3, Vector3, Single) |
Esegue un'interpolazione lineare tra due vettori in base alla ponderazione specificata. |
| Max(Vector3, Vector3) |
Restituisce un vettore i cui elementi sono il massimo di ognuna delle coppie di elementi in due vettori specificati. |
| Min(Vector3, Vector3) |
Restituisce un vettore i cui elementi sono il minimo di ognuna delle coppie di elementi in due vettori specificati. |
| Multiply(Single, Vector3) |
Moltiplica un valore scalare per un vettore specificato. |
| Multiply(Vector3, Single) |
Moltiplica un vettore per un scalare specificato. |
| Multiply(Vector3, Vector3) |
Restituisce un nuovo vettore i cui valori sono il prodotto di ogni coppia di elementi in due vettori specificati. |
| Negate(Vector3) |
Nega un vettore specificato. |
| Normalize(Vector3) |
Restituisce un vettore con la stessa direzione del vettore specificato, ma con una lunghezza di uno. |
| Reflect(Vector3, Vector3) |
Restituisce la reflection di un vettore all'esterno di una superficie con la normale specificata. |
| SquareRoot(Vector3) |
Restituisce un vettore i cui elementi sono la radice quadrata di ognuno degli elementi di un vettore specificato. |
| Subtract(Vector3, Vector3) |
Sottrae il secondo vettore dal primo. |
| ToString() |
Restituisce la rappresentazione di stringa dell'istanza corrente utilizzando la formattazione predefinita. |
| ToString(String, IFormatProvider) |
Restituisce la rappresentazione di stringa dell'istanza corrente utilizzando la stringa di formato specificata per formattare singoli elementi e il provider di formato specificato per definire la formattazione specifica delle impostazioni cultura. |
| ToString(String) |
Restituisce la rappresentazione di stringa dell'istanza corrente utilizzando la stringa di formato specificata per formattare singoli elementi. |
| Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Trasforma un vettore in base a una matrice 4x4 specificata. |
| Transform(Vector3, Quaternion) |
Trasforma un vettore in base al valore di rotazione quaternione specificato. |
| TransformNormal(Vector3, Matrix4x4) |
Trasforma un vettore normale in base alla matrice 4x4 specificata. |
Operatori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Addition(Vector3, Vector3) |
Aggiunge due vettori insieme. |
| Division(Vector3, Single) |
Divide il vettore specificato in base a un valore scalare specificato. |
| Division(Vector3, Vector3) |
Divide il primo vettore per il secondo. |
| Equality(Vector3, Vector3) |
Restituisce un valore che indica se ogni coppia di elementi in due vettori specificati è uguale. |
| Inequality(Vector3, Vector3) |
Restituisce un valore che indica se due vettori specificati non sono uguali. |
| Multiply(Single, Vector3) |
Moltiplica il valore scalare in base al vettore specificato. |
| Multiply(Vector3, Single) |
Moltiplica il vettore specificato in base al valore scalare specificato. |
| Multiply(Vector3, Vector3) |
Restituisce un nuovo vettore i cui valori sono il prodotto di ogni coppia di elementi in due vettori specificati. |
| Subtraction(Vector3, Vector3) |
Sottrae il secondo vettore dal primo. |
| UnaryNegation(Vector3) |
Nega il vettore specificato. |