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Il comportamento di rasterizzazione è definito dalla pipeline grafica Direct3D anziché dal modello di app UWP. Le stesse regole per triangoli, linee, punti, multicampionamento, campionamento centroide e calcoli derivati si applicano quando un'app UWP esegue il rendering con Direct3D.
Per le indicazioni canoniche su Direct3D, vedere Regole di rasterizzazione (Direct3D 11). Per il contesto specifico di UWP della pipeline, vedi stadio Rasterizer (RS).