ビデオ エンコーダー入力マップの入力ソースを指定します。
構文
typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE {
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE_CPU_BUFFER = 0,
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE_GPU_TEXTURE = 1
} ;
定数
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE_CPU_BUFFER入力が CPU 構造体/バッファーであることを示します。 |
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE_GPU_TEXTURE入力が ID3D12Resource テクスチャであることを示します。 |
必要条件
| Requirement | 価値 |
|---|---|
| ヘッダー | d3d12video.h |