IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Methode

Definitie

Hiermee stelt u de naam van het opgegeven bestaande object in.

public:
 void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

Parameters

instance
Object

Het objectexemplaren om een naam te geven.

name
String

De naam die het exemplaar moet geven.

Opmerkingen

Deze methode is handig wanneer het nodig is om een exemplaar van een object te maken en vervolgens een naam te geven zonder gebruik te maken CreateInstance. Er wordt een uitzondering gegenereerd als u de naam van een bestaand object probeert te wijzigen of als u een nieuw object een naam probeert te geven die al is gebruikt.

Van toepassing op