MessageQueue.Create Methode

Definitie

Hiermee maakt u een nieuwe wachtrij op het opgegeven pad op een Message Queuing-server.

Overloads

Name Description
Create(String)

Hiermee maakt u een niet-transactionele Message Queuing-wachtrij op het opgegeven pad.

Create(String, Boolean)

Hiermee maakt u een transactionele of niet-transactionele Message Queuing-wachtrij op het opgegeven pad.

Create(String)

Hiermee maakt u een niet-transactionele Message Queuing-wachtrij op het opgegeven pad.

public:
 static System::Messaging::MessageQueue ^ Create(System::String ^ path);
public static System.Messaging.MessageQueue Create(string path);
static member Create : string -> System.Messaging.MessageQueue
Public Shared Function Create (path As String) As MessageQueue

Parameters

path
String

Het pad van de wachtrij dat moet worden gemaakt.

Retouren

Een MessageQueue die de nieuwe wachtrij vertegenwoordigt.

Uitzonderingen

De path parameter is null of is een lege tekenreeks ("").

Er bestaat al een wachtrij op het opgegeven pad.

– of –

Er is een fout opgetreden bij het openen van een Message Queuing-methode.

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld worden openbare en privéwachtrijen gemaakt. Er wordt een bericht verzonden naar geselecteerde wachtrijen.

#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;

// This example creates new public and private queues.
ref class MyNewQueue
{
public:
   void CreatePublicQueues()
   {
      
      // Create and connect to a public Message Queuing queue.
      if (  !MessageQueue::Exists( ".\\newPublicQueue" ) )
      {
         
         // Create the queue if it does not exist.
         MessageQueue^ myNewPublicQueue = MessageQueue::Create( ".\\newPublicQueue" );
         
         // Send a message to the queue.
         myNewPublicQueue->Send( "My message data." );
      }

      
      // Create (but do not connect to) a second public queue.
      if (  !MessageQueue::Exists( ".\\newPublicResponseQueue" ) )
      {
         MessageQueue::Create( ".\\newPublicResponseQueue" );
      }

      return;
   }


   // Creates private queues and sends a message.
   void CreatePrivateQueues()
   {
      
      // Create and connect to a private Message Queuing queue.
      if (  !MessageQueue::Exists( ".\\Private$\\newPrivQueue" ) )
      {
         
         // Create the queue if it does not exist.
         MessageQueue^ myNewPrivateQueue = MessageQueue::Create( ".\\Private$\\newPrivQueue" );
         
         // Send a message to the queue.
         myNewPrivateQueue->Send( "My message data." );
      }

      
      // Create (but do not connect to) a second private queue.
      if (  !MessageQueue::Exists( ".\\Private$\\newResponseQueue" ) )
      {
         MessageQueue::Create( ".\\Private$\\newResponseQueue" );
      }

      return;
   }

};


// Provides an entry point into the application.
int main()
{
   
   // Create a new instance of the class.
   MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
   
   // Create public and private queues.
   myNewQueue->CreatePublicQueues();
   myNewQueue->CreatePrivateQueues();
   return 0;
}
using System;
using System.Messaging;

namespace MyProject
{
    /// <summary>
    /// Provides a container class for the example.
    /// </summary>
    public class MyNewQueue
    {

        //**************************************************
        // Provides an entry point into the application.
        //		
        // This example creates new public and private
        // queues.
        //**************************************************

        public static void Main()
        {
            // Create a new instance of the class.
            MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

            // Create public and private queues.
            myNewQueue.CreatePublicQueues();
            myNewQueue.CreatePrivateQueues();

            return;
        }

        //**************************************************
        // Creates public queues and sends a message.
        //**************************************************
        
        public void CreatePublicQueues()
        {

            // Create and connect to a public Message Queuing queue.
            if (!MessageQueue.Exists(".\\newPublicQueue"))
            {
                // Create the queue if it does not exist.
                MessageQueue myNewPublicQueue =
                    MessageQueue.Create(".\\newPublicQueue");

                // Send a message to the queue.
                myNewPublicQueue.Send("My message data.");
            }

            // Create (but do not connect to) a second public queue.
            if (!MessageQueue.Exists(".\\newPublicResponseQueue"))
            {
                MessageQueue.Create(".\\newPublicResponseQueue");
            }

            return;
        }

        //**************************************************
        // Creates private queues and sends a message.
        //**************************************************
        
        public void CreatePrivateQueues()
        {

            // Create and connect to a private Message Queuing queue.
            if (!MessageQueue.Exists(".\\Private$\\newPrivQueue"))
            {
                // Create the queue if it does not exist.
                MessageQueue myNewPrivateQueue =
                    MessageQueue.Create(".\\Private$\\newPrivQueue");

                // Send a message to the queue.
                myNewPrivateQueue.Send("My message data.");
            }

            // Create (but do not connect to) a second private queue.
            if (!MessageQueue.Exists(".\\Private$\\newResponseQueue"))
            {
                MessageQueue.Create(".\\Private$\\newResponseQueue");
            }
        
            return;
        }
    }
}
Imports System.Messaging

' Provides a container class for the example.

Public Class MyNewQueue


  
        ' Provides an entry point into the application.
        '		 
        ' This example creates new public and private 
        ' queues.
 

        Public Shared Sub Main()

            ' Create a new instance of the class.
            Dim myNewQueue As New MyNewQueue()

            ' Create public and private queues.
            myNewQueue.CreatePublicQueues()
            myNewQueue.CreatePrivateQueues()

            Return

        End Sub


 
        ' Creates public queues and sends a message.
 

        Public Sub CreatePublicQueues()

            ' Create and connect to a public Message Queuing queue.
            If Not MessageQueue.Exists(".\newPublicQueue") Then
                ' Create the queue if it does not exist.
                Dim myNewPublicQueue As MessageQueue = _
                    MessageQueue.Create(".\newPublicQueue")

                ' Send a message to the queue.
                myNewPublicQueue.Send("My message data.")
            End If

            ' Create (but do not connect to) a second public queue.
            If Not MessageQueue.Exists(".\newPublicResponseQueue") _
                Then

                MessageQueue.Create(".\newPublicResponseQueue")
            End If

            Return

        End Sub



        ' Creates private queues and sends a message.


        Public Sub CreatePrivateQueues()

            ' Create and connect to a private Message Queuing queue.
            If Not MessageQueue.Exists(".\Private$\newPrivateQueue") _
                Then

                ' Create the queue if it does not exist.
                Dim myNewPrivateQueue As MessageQueue = _
                    MessageQueue.Create(".\Private$\newPrivateQueue")

                ' Send a message to the queue.
                myNewPrivateQueue.Send("My message data.")
            End If

            ' Create (but do not connect to) a second private queue.
            If Not MessageQueue.Exists(".\Private$\newResponseQueue") _
                Then

                MessageQueue.Create(".\Private$\newResponseQueue")
            End If

            Return

        End Sub

End Class

Opmerkingen

Gebruik deze overbelasting om een niet-transactionele Message Queuing-wachtrij te maken.

Gebruik de MessageQueue constructor om een nieuw exemplaar van de MessageQueue klasse in uw toepassing te maken en deze te binden aan een bestaande wachtrij. Als u een nieuwe wachtrij wilt maken in Message Queuing, roept u aan Create(String).

De syntaxis voor de path parameter is afhankelijk van het type wachtrij waarnaar wordt verwezen, zoals wordt weergegeven in de volgende tabel.

Wachtrijtype Syntaxis
Openbare wachtrij MachineName\QueueName
Privéwachtrij MachineName\Private$\QueueName

Gebruik '.' voor de lokale computer. Zie de Path eigenschap voor meer syntaxis.

In de volgende tabel ziet u of deze methode beschikbaar is in verschillende werkgroepmodi.

Werkgroepmodus Available
Lokale computer Ja
Naam van lokale computer en directe indeling Ja
Externe computer No
Naam van externe computer en directe indeling No

Zie ook

Van toepassing op

Create(String, Boolean)

Hiermee maakt u een transactionele of niet-transactionele Message Queuing-wachtrij op het opgegeven pad.

public:
 static System::Messaging::MessageQueue ^ Create(System::String ^ path, bool transactional);
public static System.Messaging.MessageQueue Create(string path, bool transactional);
static member Create : string * bool -> System.Messaging.MessageQueue
Public Shared Function Create (path As String, transactional As Boolean) As MessageQueue

Parameters

path
String

Het pad van de wachtrij dat moet worden gemaakt.

transactional
Boolean

true om een transactionele wachtrij te maken; false om een niet-transactionele wachtrij te maken.

Retouren

Een MessageQueue die de nieuwe wachtrij vertegenwoordigt.

Uitzonderingen

De path parameter is null of is een lege tekenreeks ("").

Er bestaat al een wachtrij op het opgegeven pad.

– of –

Er is een fout opgetreden bij het openen van een Message Queuing-methode.

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld worden openbare en persoonlijke transactionele wachtrijen gemaakt. Er wordt een bericht verzonden naar geselecteerde wachtrijen.

#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;
ref class MyNewQueue
{
public:

   // Creates public transactional queues and sends a 
   // message.
   void CreatePublicTransactionalQueues()
   {
      
      // Create and connect to a public message Queuing queue.
      if (  !MessageQueue::Exists( ".\\newPublicTransQueue1" ) )
      {
         
         // Create the queue if it does not exist.
         MessageQueue::Create( ".\\newPublicTransQueue1", true );
      }

      
      // Connect to the queue.
      MessageQueue^ myNewPublicQueue = gcnew MessageQueue( ".\\newPublicTransQueue1" );
      
      // Create a transaction.
      MessageQueueTransaction^ myTransaction = gcnew MessageQueueTransaction;
      
      // Begin the transaction.
      myTransaction->Begin();
      
      // Send the message.
      myNewPublicQueue->Send( "My Message Data.", myTransaction );
      
      // Commit the transaction.
      myTransaction->Commit();
      if (  !MessageQueue::Exists( ".\\newPublicTransQueue2" ) )
      {
         
         // Create (but do not connect to) second public queue
         MessageQueue::Create( ".\\newPublicTransQueue2", true );
      }

      return;
   }


   // Creates private queues and sends a message.
   void CreatePrivateTransactionalQueues()
   {
      
      // Create and connect to a private Message Queuing queue.
      if (  !MessageQueue::Exists( ".\\Private$\\newPrivTransQ1" ) )
      {
         
         // Create the queue if it does not exist.
         MessageQueue^ myNewPrivateQueue = MessageQueue::Create( ".\\Private$\\newPrivTransQ1", true );
      }

      
      // Connect to the queue.
      MessageQueue^ myNewPrivateQueue = gcnew MessageQueue( ".\\Private$\\newPrivTransQ1" );
      
      // Create a transaction.
      MessageQueueTransaction^ myTransaction = gcnew MessageQueueTransaction;
      
      // Begin the transaction.
      myTransaction->Begin();
      
      // Send the message.
      myNewPrivateQueue->Send( "My Message Data.", myTransaction );
      
      // Commit the transaction.
      myTransaction->Commit();
      
      // Create (but do not connect to) a second private queue.
      if (  !MessageQueue::Exists( ".\\Private$\\newPrivTransQ2" ) )
      {
         MessageQueue::Create( ".\\Private$\\newPrivTransQ2", true );
      }

      return;
   }

};


// Provides an entry point into the application.
// This example creates new transactional queues.
int main()
{
   
   // Create a new instance of the class.
   MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
   
   // Create transactional queues.
   myNewQueue->CreatePublicTransactionalQueues();
   myNewQueue->CreatePrivateTransactionalQueues();
   return 0;
}
using System;
using System.Messaging;

namespace MyProject
{
    /// <summary>
    /// Provides a container class for the example.
    /// </summary>
    public class MyNewQueue
    {

        //**************************************************
        // Provides an entry point into the application.
        //		
        // This example creates new transactional queues.
        //**************************************************

        public static void Main()
        {
            // Create a new instance of the class.
            MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

            // Create transactional queues.
            myNewQueue.CreatePublicTransactionalQueues();
            myNewQueue.CreatePrivateTransactionalQueues();

            return;
        }

        //**************************************************
        // Creates public transactional queues and sends a
        // message.
        //**************************************************
        
        public void CreatePublicTransactionalQueues()
        {

            // Create and connect to a public Message Queuing queue.
            if (!MessageQueue.Exists(".\\newPublicTransQueue1"))
            {
                // Create the queue if it does not exist.
                MessageQueue.Create(".\\newPublicTransQueue1", true);
            }

            // Connect to the queue.
            MessageQueue myNewPublicQueue =
                new MessageQueue(".\\newPublicTransQueue1");

            // Send a message to the queue.
            // Create a transaction.
            MessageQueueTransaction myTransaction = new
                MessageQueueTransaction();

            // Begin the transaction.
            myTransaction.Begin();

            // Send the message.
            myNewPublicQueue.Send("My Message Data.", myTransaction);

            // Commit the transaction.
            myTransaction.Commit();

            if (!MessageQueue.Exists(".\\newPublicTransQueue2"))
            {
                // Create (but do not connect to) second public queue.
                MessageQueue.Create(".\\newPublicTransQueue2", true);
            }

            return;
        }

        //**************************************************
        // Creates private queues and sends a message.
        //**************************************************
        
        public void CreatePrivateTransactionalQueues()
        {

            // Create and connect to a private Message Queuing queue.
            if (!MessageQueue.Exists(".\\Private$\\newPrivTransQ1"))
            {
                // Create the queue if it does not exist.
                MessageQueue.Create(".\\Private$\\newPrivTransQ1", true);
            }

            // Connect to the queue.
            MessageQueue myNewPrivateQueue =
                new MessageQueue(".\\Private$\\newPrivTransQ1");

            // Send a message to the queue.
            // Create a transaction.
            MessageQueueTransaction myTransaction = new
                MessageQueueTransaction();

            // Begin the transaction.
            myTransaction.Begin();

            // Send the message.
            myNewPrivateQueue.Send("My Message Data.", myTransaction);

            // Commit the transaction.
            myTransaction.Commit();

            // Create (but do not connect to) a second private queue.
            if (!MessageQueue.Exists(".\\Private$\\newPrivTransQ2"))
            {
                MessageQueue.Create(".\\Private$\\newPrivTransQ2",
                    true);
            }

            return;
        }
    }
}
Imports System.Messaging

Public Class MyNewQueue



        ' Provides an entry point into the application.
        '		 
        ' This example creates new transactional queues.


        Public Shared Sub Main()
            ' Create a new instance of the class.
            Dim myNewQueue As New MyNewQueue

            ' Create transactional queues.
            myNewQueue.CreatePublicTransactionalQueues()
            myNewQueue.CreatePrivateTransactionalQueues()

            Return

        End Sub



        ' Creates public transactional queues and sends a 
        ' message.
 

        Public Sub CreatePublicTransactionalQueues()

            ' Create and connect to a public Message Queuing queue.
            If Not MessageQueue.Exists(".\newPublicTransQueue1") Then

                ' Create the queue if it does not exist.
                MessageQueue.Create(".\newPublicTransQueue1", True)

            End If

            ' Connect to the queue.
            Dim myNewPublicQueue As New MessageQueue(".\newPublicTransQueue1")

            ' Create a transaction.
            Dim myTransaction As New MessageQueueTransaction

            ' Begin the transaction.
            myTransaction.Begin()

            ' Send the message.
            myNewPublicQueue.Send("My Message Data.", myTransaction)

            ' Commit the transaction.
            myTransaction.Commit()

            If Not MessageQueue.Exists(".\newPublicTransQueue2") Then

                ' Create (but do not connect to) a second queue.
                MessageQueue.Create(".\newPublicTransQueue2", True)
            End If

            Return

        End Sub



        ' Creates private queues and sends a message.


        Public Sub CreatePrivateTransactionalQueues()

            ' Create and connect to a private Message Queuing queue.
            If Not MessageQueue.Exists(".\Private$\newPrivTransQ1") _
                Then

                ' Create the queue if it does not exist.
                MessageQueue.Create(".\Private$\newPrivTransQ1", True)

            End If

            ' Connect to the queue.
            Dim myNewPrivateQueue As New MessageQueue(".\Private$\newPrivTransQ1")

            ' Create a transaction.
            Dim myTransaction As New MessageQueueTransaction

            ' Begin the transaction.
            myTransaction.Begin()

            ' Send the message.
            myNewPrivateQueue.Send("My Message Data.", myTransaction)

            ' Commit the transaction.
            myTransaction.Commit()

            ' Create (but do not connect to) a second private queue.
            If Not MessageQueue.Exists(".\Private$\newPrivTransQ2") _
                Then

                MessageQueue.Create(".\Private$\newPrivTransQ2", True)
            End If

            Return

        End Sub

End Class

Opmerkingen

U kunt deze overbelasting gebruiken om een transactionele wachtrij te maken in Message Queuing. U kunt een niet-transactionele wachtrij maken door de transactional parameter in te false stellen op of door de andere overbelasting van Create(String).

Gebruik de MessageQueue constructor om een nieuw exemplaar van de MessageQueue klasse in uw toepassing te maken en deze te binden aan een bestaande wachtrij. Als u een nieuwe wachtrij wilt maken in Message Queuing, roept u aan Create(String).

De syntaxis voor de path parameter is afhankelijk van het type wachtrij waarnaar wordt verwezen, zoals wordt weergegeven in de volgende tabel.

Wachtrijtype Syntaxis
Openbare wachtrij MachineName\QueueName
Privéwachtrij MachineName\Private$\QueueName

Gebruik '.' voor de lokale computer. Zie de Path eigenschap voor meer syntaxis.

In de volgende tabel ziet u of deze methode beschikbaar is in verschillende werkgroepmodi.

Werkgroepmodus Available
Lokale computer Ja
Naam van lokale computer en directe indeling Ja
Externe computer No
Naam van externe computer en directe indeling No

Zie ook

Van toepassing op