StateMachineAttribute Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee kunt u bepalen of een methode een statusmachinemethode is.
public ref class StateMachineAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public class StateMachineAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public class StateMachineAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type StateMachineAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type StateMachineAttribute = class
inherit Attribute
Public Class StateMachineAttribute
Inherits Attribute
- Overname
- Afgeleid
- Kenmerken
Opmerkingen
U moet het StateMachine kenmerk niet toepassen op methoden in uw code. Voor methoden die statusmachinemethoden zijn, past de compiler de AsyncStateMachineAttribute of IteratorStateMachineAttribute in de verzonden IL toe.
Bij het controleren of een methode een methode voor de statusmachine is, is het beter om in plaats daarvan te controleren op de volgende kenmerken, die zijn afgeleid van StateMachineAttribute:
Note
StateMachineAttribute kan niet worden gebruikt om te controleren of een methode een statusmachinemethode is als de methode een iteratormethode is in C#.
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| StateMachineAttribute(Type) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de StateMachineAttribute klasse. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| StateMachineType |
Retourneert het typeobject voor het onderliggende statusmachinetype dat is gegenereerd door de compiler om de methode voor de statusmachine te implementeren. |
| TypeId |
Wanneer deze wordt geïmplementeerd in een afgeleide klasse, krijgt u Attributehiervoor een unieke id. (Overgenomen van Attribute) |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Retourneert een waarde die aangeeft of dit exemplaar gelijk is aan een opgegeven object. (Overgenomen van Attribute) |
| GetHashCode() |
Retourneert de hash-code voor dit exemplaar. (Overgenomen van Attribute) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, geeft u aan of de waarde van dit exemplaar de standaardwaarde is voor de afgeleide klasse. (Overgenomen van Attribute) |
| Match(Object) |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt een waarde geretourneerd die aangeeft of dit exemplaar gelijk is aan een opgegeven object. (Overgenomen van Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |
Expliciete interface-implementaties
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Hiermee wordt een set namen toegewezen aan een bijbehorende set verzend-id's. (Overgenomen van Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Hiermee haalt u de typegegevens voor een object op, die kan worden gebruikt om de typegegevens voor een interface op te halen. (Overgenomen van Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Hiermee wordt het aantal type-informatieinterfaces opgehaald dat een object biedt (0 of 1). (Overgenomen van Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Biedt toegang tot eigenschappen en methoden die door een object worden weergegeven. (Overgenomen van Attribute) |