DesignSurface.Flush Método

Definição

Serializa alterações à superfície de design.

public:
 void Flush();
public void Flush();
member this.Flush : unit -> unit
Public Sub Flush ()

Observações

O Flush método pode ser chamado para empurrar as alterações feitas na superfície de design até ao serializador. Isto garante que a superfície de design e o seu estado serializado estão sincronizados. A implementação real deste método é encaminhada para o carregador projetista associado à superfície de projeto. O carregador projetista pode optar por adiar as alterações até Flush ser chamado, ou pode optar por manter os dados serializados atualizados com todas as alterações do utilizador. O Flush método assegura que, independentemente do modelo que o carregador designer escolha usar, o estado serializado está sincronizado com a superfície real do projeto.

Aplica-se a