CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Serializa o elemento dado no objeto dado, mas também serializa o membro se este contiver o valor da propriedade padrão.
public:
override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parâmetros
- store
- SerializationStore
O SerializationStore que member será serializado.
- owningObject
- Object
O objeto que detém o member.
- member
- MemberDescriptor
O membro em questão.
Exceções
store, owningObject, ou member é null.
store é fechado, ou store não é um tipo suportado de armazenamento de serialização. Use uma loja devolvida por CreateStore().
Observações
Para alguns membros, conter o valor padrão da propriedade e atribuir o mesmo valor ao membro são conceitos diferentes. Por exemplo, se uma propriedade herda o seu valor de um objeto pai se não for definido valor local, definir o valor de volta para a propriedade pode não ser o desejado. O SerializeMemberAbsolute método tem isto em conta e, neste caso, resolveria o estado da propriedade.