CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute Método

Definição

Serializa o elemento dado no objeto dado, mas também serializa o membro se este contiver o valor da propriedade padrão.

public:
 override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)

Parâmetros

store
SerializationStore

O SerializationStore que member será serializado.

owningObject
Object

O objeto que detém o member.

member
MemberDescriptor

O membro em questão.

Exceções

store, owningObject, ou member é null.

store é fechado, ou store não é um tipo suportado de armazenamento de serialização. Use uma loja devolvida por CreateStore().

Observações

Para alguns membros, conter o valor padrão da propriedade e atribuir o mesmo valor ao membro são conceitos diferentes. Por exemplo, se uma propriedade herda o seu valor de um objeto pai se não for definido valor local, definir o valor de volta para a propriedade pode não ser o desejado. O SerializeMemberAbsolute método tem isto em conta e, neste caso, resolveria o estado da propriedade.

Aplica-se a