PropertyDescriptor Classe
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Fornece uma abstração de uma propriedade sobre uma classe.
public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
- Herança
- Derivado
- Atributos
Exemplos
O seguinte exemplo de código é construído sobre o exemplo da PropertyDescriptorCollection classe. Imprime a informação (categoria, descrição, nome de visualização) do texto de um botão numa caixa de texto. Assume que button1 e textbox1 foram instanciados num formulário.
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );
// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);
// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)
' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)
' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & ControlChars.Cr
O exemplo de código seguinte mostra como implementar um descritor de propriedade personalizado que fornece um wrapper de apenas leitura em torno de uma propriedade. O SerializeReadOnlyPropertyDescriptor é usado num designer personalizado para fornecer um descritor de propriedade apenas de leitura para a propriedade do Size controlo.
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;
// The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
// custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
// around the specified PropertyDescriptor.
sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
{
readonly PropertyDescriptor _pd;
public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
: base(pd) => _pd = pd;
public override AttributeCollection Attributes => AppendAttributeCollection(
_pd.Attributes,
ReadOnlyAttribute.Yes);
protected override void FillAttributes(IList attributeList) => attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
public override Type ComponentType => _pd.ComponentType;
// The type converter for this property.
// A translator can overwrite with its own converter.
public override TypeConverter Converter => _pd.Converter;
// Returns the property editor
// A translator can overwrite with its own editor.
public override object GetEditor(Type editorBaseType) => _pd.GetEditor(editorBaseType);
// Specifies the property is read only.
public override bool IsReadOnly => true;
public override Type PropertyType => _pd.PropertyType;
public override bool CanResetValue(object component) => _pd.CanResetValue(component);
public override object GetValue(object component) => _pd.GetValue(component);
public override void ResetValue(object component) => _pd.ResetValue(component);
public override void SetValue(object component, object val) => _pd.SetValue(component, val);
// Determines whether a value should be serialized.
public override bool ShouldSerializeValue(object component)
{
bool result = _pd.ShouldSerializeValue(component);
if (!result)
{
DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
result = dva == null || !Equals(_pd.GetValue(component), dva.Value);
}
return result;
}
// The following Utility methods create a new AttributeCollection
// by appending the specified attributes to an existing collection.
public static AttributeCollection AppendAttributeCollection(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs) => new(AppendAttributes(existing, newAttrs));
public static Attribute[] AppendAttributes(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
if (existing == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
}
newAttrs ??= [];
Attribute[] attributes;
Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
int actualCount = existing.Count;
existing.CopyTo(newArray, 0);
for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
{
if (newAttrs[idx] == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(newAttrs));
}
// Check if this attribute is already in the existing
// array. If it is, replace it.
bool match = false;
for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
{
if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
{
match = true;
newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
break;
}
}
if (!match)
{
newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
}
}
// If some attributes were collapsed, create a new array.
if (actualCount < newArray.Length)
{
attributes = new Attribute[actualCount];
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
}
else
{
attributes = newArray;
}
return attributes;
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
' around the specified PropertyDescriptor.
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
Inherits PropertyDescriptor
Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing
Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
MyBase.New(pd)
Me._pd = pd
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
Get
Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
End Get
End Property
Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
Get
Return Me._pd.ComponentType
End Get
End Property
' The type converter for this property.
' A translator can overwrite with its own converter.
Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
Get
Return Me._pd.Converter
End Get
End Property
' Returns the property editor
' A translator can overwrite with its own editor.
Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)
End Function
' Specifies the property is read only.
Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
Get
Return True
End Get
End Property
Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
Get
Return Me._pd.PropertyType
End Get
End Property
Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
Return Me._pd.CanResetValue(component)
End Function
Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
Return Me._pd.GetValue(component)
End Function
Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
Me._pd.ResetValue(component)
End Sub
Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
Me._pd.SetValue(component, val)
End Sub
' Determines whether a value should be serialized.
Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)
If Not result Then
Dim dva As DefaultValueAttribute = _
CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
If Not (dva Is Nothing) Then
result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
Else
result = True
End If
End If
Return result
End Function
' The following Utility methods create a new AttributeCollection
' by appending the specified attributes to an existing collection.
Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection
Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))
End Function
Public Shared Function AppendAttributes( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()
If existing Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("existing")
End If
If newAttrs Is Nothing Then
newAttrs = New Attribute(-1) {}
End If
Dim attributes() As Attribute
Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
Dim actualCount As Integer = existing.Count
existing.CopyTo(newArray, 0)
Dim idx As Integer
For idx = 0 To newAttrs.Length
If newAttrs(idx) Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
End If
' Check if this attribute is already in the existing
' array. If it is, replace it.
Dim match As Boolean = False
Dim existingIdx As Integer
For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
match = True
newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
Exit For
End If
Next existingIdx
If Not match Then
actualCount += 1
newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
End If
Next idx
' If some attributes were collapsed, create a new array.
If actualCount < newArray.Length Then
attributes = New Attribute(actualCount) {}
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
Else
attributes = newArray
End If
Return attributes
End Function
End Class
Os seguintes exemplos de código mostram como usar o SerializeReadOnlyPropertyDescriptor num designer personalizado.
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;
class DemoControlDesigner : ControlDesigner
{
// The PostFilterProperties method replaces the control's
// Size property with a read-only Size property by using
// the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
{
if (properties.Contains("Size"))
{
PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor =
new(original);
properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
}
base.PostFilterProperties(properties);
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design
Class DemoControlDesigner
Inherits ControlDesigner
' The PostFilterProperties method replaces the control's
' Size property with a read-only Size property by using
' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary)
If properties.Contains("Size") Then
Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
properties("Size") = readOnlyDescriptor
End If
MyBase.PostFilterProperties(properties)
End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;
[Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
public class DemoControl : Control
{
public DemoControl()
{
}
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms
<Designer(GetType(DemoControlDesigner))>
Public Class DemoControl
Inherits Control
Public Sub New()
End Sub
End Class
Observações
Uma descrição de uma propriedade consiste num nome, os seus atributos, a classe de componentes a que a propriedade está associada e o tipo da propriedade.
PropertyDescriptor fornece as seguintes propriedades e métodos:
Converter contém o TypeConverter para esta propriedade.
IsLocalizable indica se esta propriedade deve ser localizada.
GetEditor devolve um editor do tipo especificado.
PropertyDescriptor também fornece as seguintes abstract propriedades e métodos:
ComponentType contém o tipo de componente a que esta propriedade está ligada.
IsReadOnly indica se esta propriedade é de apenas leitura.
PropertyType Percebe o tipo de propriedade.
CanResetValue indica se reiniciar o componente altera o valor do componente.
GetValue devolve o valor atual da propriedade num componente.
ResetValue redefine o valor desta propriedade do componente.
SetValue define o valor do componente para um valor diferente.
ShouldSerializeValue indica se o valor desta propriedade precisa de ser mantido.
Normalmente, os abstract membros são implementados através da reflexão. Para mais informações sobre reflexão, consulte os tópicos em Reflexão.
Construtores
| Name | Description |
|---|---|
| PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) |
Inicializa uma nova instância da PropertyDescriptor classe com o nome no especificado MemberDescriptor e os atributos tanto no MemberDescriptor como no Attribute array. |
| PropertyDescriptor(MemberDescriptor) |
Inicializa uma nova instância da PropertyDescriptor classe com o nome e os atributos no especificado MemberDescriptor. |
| PropertyDescriptor(String, Attribute[]) |
Inicializa uma nova instância da PropertyDescriptor classe com o nome e atributos especificados. |
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| AttributeArray |
Obtém ou define um conjunto de atributos. (Herdado de MemberDescriptor) |
| Attributes |
Obtém a coleção de atributos deste membro. (Herdado de MemberDescriptor) |
| Category |
Obtém o nome da categoria à qual o membro pertence, conforme especificado no CategoryAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
| ComponentType |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém o tipo do componente a que esta propriedade está ligada. |
| Converter |
Obtém o conversor de tipos para esta propriedade. |
| Description |
Obtém a descrição do membro, conforme especificado no DescriptionAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
| DesignTimeOnly |
Obtém se este elemento deve ser definido apenas na altura do projeto, conforme especificado no DesignOnlyAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
| DisplayName |
Recebe o nome que pode ser exibido numa janela, como uma janela Propriedades. (Herdado de MemberDescriptor) |
| IsBrowsable |
Obtém um valor que indica se o membro é navegável, conforme especificado no BrowsableAttribute. (Herdado de MemberDescriptor) |
| IsLocalizable |
Obtém um valor que indica se esta propriedade deve ser localizada, conforme especificado no LocalizableAttribute. |
| IsReadOnly |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém um valor que indica se esta propriedade é apenas de leitura. |
| Name |
Obtém o nome do membro. (Herdado de MemberDescriptor) |
| NameHashCode |
Obtém o código de hash para o nome do membro, conforme especificado em GetHashCode(). (Herdado de MemberDescriptor) |
| PropertyType |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém o tipo da propriedade. |
| SerializationVisibility |
Obtém um valor que indica se esta propriedade deve ser serializada, conforme especificado no DesignerSerializationVisibilityAttribute. |
| SupportsChangeEvents |
Recebe um valor que indica se as notificações de alteração de valor para esta propriedade podem ter origem fora do descritor da propriedade. |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| AddValueChanged(Object, EventHandler) |
Permite que outros objetos sejam notificados quando esta propriedade muda. |
| CanResetValue(Object) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, devolve se o reset de um objeto altera o seu valor. |
| CreateAttributeCollection() |
Cria uma coleção de atributos usando o array de atributos passados ao construtor. (Herdado de MemberDescriptor) |
| CreateInstance(Type) |
Cria uma instância do tipo especificado. |
| Equals(Object) |
Compara isto com outro objeto para ver se são equivalentes. |
| FillAttributes(IList) |
Adiciona os atributos de à PropertyDescriptor lista especificada de atributos na classe pai. |
| FillAttributes(IList) |
Quando sobreposto numa classe derivada, adiciona os atributos da classe herdeira à lista especificada de atributos na classe mãe. (Herdado de MemberDescriptor) |
| GetChildProperties() |
Devolve o valor padrão PropertyDescriptorCollection. |
| GetChildProperties(Attribute[]) |
Devolve a PropertyDescriptorCollection usando um array especificado de atributos como filtro. |
| GetChildProperties(Object, Attribute[]) |
Devolve a PropertyDescriptorCollection para um dado objeto usando um array especificado de atributos como filtro. |
| GetChildProperties(Object) |
Devolve a PropertyDescriptorCollection para um dado objeto. |
| GetEditor(Type) |
Recebe um editor do tipo especificado. |
| GetHashCode() |
Devolve o código de hash deste objeto. |
| GetInvocationTarget(Type, Object) |
Este método devolve o objeto que deve ser usado durante a invocação dos membros. |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| GetTypeFromName(String) |
Devolve um tipo usando o seu nome. |
| GetValue(Object) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, obtém o valor atual da propriedade num componente. |
| GetValueChangedHandler(Object) |
Recupera o conjunto atual de |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| OnValueChanged(Object, EventArgs) |
Aumenta o |
| RemoveValueChanged(Object, EventHandler) |
Permite que outros objetos sejam notificados quando esta propriedade muda. |
| ResetValue(Object) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, redefine o valor desta propriedade do componente para o valor padrão. |
| SetValue(Object, Object) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, define o valor do componente para um valor diferente. |
| ShouldSerializeValue(Object) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, determina um valor que indica se o valor desta propriedade precisa de ser mantido. |
| ToString() |
Devolve uma cadeia que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |