SocketFlags Enumeração

Definição

Especifica comportamentos de envio e receção de sockets.

Esta enumeração suporta uma combinação bit-a-bit dos respetivos valores membro.

public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags = 
Public Enum SocketFlags
Herança
SocketFlags
Atributos

Campos

Name Valor Description
None 0

Não uses bandeiras para esta chamada.

OutOfBand 1

Processar dados fora de banda.

Peek 2

Espreita a mensagem recebida.

DontRoute 4

Enviar sem usar tabelas de encaminhamento.

MaxIOVectorLength 16

Fornece um valor padrão para o número de estruturas WSABUF usadas para enviar e receber dados. Este valor não é utilizado nem suportado no .NET Framework 4.5.

Truncated 256

A mensagem era demasiado grande para caber no buffer especificado e foi truncada.

ControlDataTruncated 512

Indica que os dados de controlo não cabiam num buffer interno de 64 KB e foram truncados.

Broadcast 1024

Indica um pacote de broadcast.

Multicast 2048

Indica um pacote multicast.

Partial 32768

Envio ou receção parcial para mensagem.

Exemplos

O exemplo seguinte envia dados e especifica SocketFlags.None.

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try
    {
        // Blocks until send returns.
        int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);

        // Get reply from the server.
        int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
        
        ' Get reply from the server.
        Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest3

Aplica-se a