LayoutKind Enumeração

Definição

Controla o layout de um objeto quando exportado para código não gerido.

public enum class LayoutKind
public enum LayoutKind
[System.Serializable]
public enum LayoutKind
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public enum LayoutKind
type LayoutKind = 
[<System.Serializable>]
type LayoutKind = 
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type LayoutKind = 
Public Enum LayoutKind
Herança
LayoutKind
Atributos

Campos

Name Valor Description
Sequential 0

Os elementos do objeto estão dispostos sequencialmente, pela ordem em que aparecem quando exportados para memória não gerida. Os elementos estão dispostos de acordo com o empacotamento especificado em Pack, e podem ser não contíguos.

Explicit 2

A posição precisa de cada membro de um objeto na memória não gerida é explicitamente controlada, sujeita à configuração do Pack campo. Cada membro deve usar o FieldOffsetAttribute para indicar a posição desse campo dentro do tipo.

Auto 3

O runtime escolhe automaticamente um layout apropriado para os membros de um objeto na memória não gerida. Objetos definidos com este membro de enumeração não podem ser expostos fora do código gerido. Tentar fazê-lo gera uma exceção.

Exemplos

O exemplo seguinte mostra a declaração gerida da PtInRect função, que verifica se um ponto se encontra dentro de um retângulo, e define uma Point estrutura com disposição sequencial e uma Rect estrutura com disposição explícita.

enum class Bool
{
   False = 0,
   True
};


[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
value struct Point
{
public:
   int x;
   int y;
};


[StructLayout(LayoutKind::Explicit)]
value struct Rect
{
public:

   [FieldOffset(0)]
   int left;

   [FieldOffset(4)]
   int top;

   [FieldOffset(8)]
   int right;

   [FieldOffset(12)]
   int bottom;
};

ref class NativeMethods
{
public:

   [DllImport("user32.dll",CallingConvention=CallingConvention::StdCall)]
   static Bool PtInRect( Rect * r, Point p );
};

int main()
{
   try
   {
      Bool bPointInRect = (Bool)0;
      Rect myRect = Rect(  );
      myRect.left = 10;
      myRect.right = 100;
      myRect.top = 10;
      myRect.bottom = 100;
      Point myPoint = Point(  );
      myPoint.x = 50;
      myPoint.y = 50;
      bPointInRect = NativeMethods::PtInRect(  &myRect, myPoint );
      if ( bPointInRect == Bool::True )
            Console::WriteLine( "Point lies within the Rect" );
      else
            Console::WriteLine( "Point did not lie within the Rect" );
   }
   catch ( Exception^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Exception : {0}", e->Message );
   }

}
enum Bool
{
   False = 0,
   True
};
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point
{
   public int x;
   public int y;
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
   [FieldOffset(0)] public int left;
   [FieldOffset(4)] public int top;
   [FieldOffset(8)] public int right;
   [FieldOffset(12)] public int bottom;
}

internal static class NativeMethods
{
   [DllImport("user32.dll", CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
   internal static extern Bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
};

class TestApplication
{
   public static void Main()
   {
      try
      {
         Bool bPointInRect = 0;
         Rect myRect = new Rect();
         myRect.left = 10;
         myRect.right = 100;
         myRect.top = 10;
         myRect.bottom = 100;
         Point myPoint = new Point();
         myPoint.x = 50;
         myPoint.y = 50;
         bPointInRect = NativeMethods.PtInRect(ref myRect, myPoint);
         if(bPointInRect == Bool.True)
            Console.WriteLine("Point lies within the Rect");
         else
            Console.WriteLine("Point did not lie within the Rect");
      }
      catch(Exception e)
      {
         Console.WriteLine("Exception : " + e.Message);
      }
   }
}
'  The program shows a managed declaration of the PtInRect function and defines Point
'  structure with sequential layout and Rect structure with explicit layout. The PtInRect
'  checks the point lies within the rectangle or not.
Imports System.Runtime.InteropServices

   Enum Bool
      [False] = 0
      [True]
   End Enum 
   <StructLayout(LayoutKind.Sequential)>  _
   Public Structure Point
      Public x As Integer
      Public y As Integer
   End Structure 
   
   <StructLayout(LayoutKind.Explicit)>  _   
   Public Structure Rect
      <FieldOffset(0)> Public left As Integer
      <FieldOffset(4)> Public top As Integer
      <FieldOffset(8)> Public right As Integer
      <FieldOffset(12)> Public bottom As Integer
   End Structure 
   
   
   Friend Class NativeMethods
      
      <DllImport("user32.dll", CallingConvention := CallingConvention.StdCall)>  _
      Friend Shared Function PtInRect(ByRef r As Rect, p As Point) As Bool
      End Function	
   End Class
   
   
   Class TestApplication
      
      Public Shared Sub Main()
         Try
            Dim bPointInRect As Bool = 0
            Dim myRect As New Rect()
            myRect.left = 10
            myRect.right = 100
            myRect.top = 10
            myRect.bottom = 100
            Dim myPoint As New Point()
            myPoint.x = 50
            myPoint.y = 50
            bPointInRect = NativeMethods.PtInRect(myRect, myPoint)
            If bPointInRect = Bool.True Then
               Console.WriteLine("Point lies within the Rect")
            Else
               Console.WriteLine("Point did not lie within the Rect")
            End If
         Catch e As Exception
            Console.WriteLine(("Exception : " + e.Message.ToString()))
         End Try
      End Sub 
   End Class

Observações

Esta enumeração é usada com StructLayoutAttribute. O runtime da linguagem comum usa o Auto valor do layout por defeito. Para reduzir problemas relacionados com o layout associados ao valor Auto, os compiladores C#, Visual Basic e C++ especificam o layout Sequential para os tipos de valor.

Importante

O StructLayoutAttribute.Pack campo controla o alinhamento dos campos de dados e, por isso, afeta a disposição independentemente do LayoutKind valor que especifique. Por defeito, o valor de Pack é 0, o que indica o tamanho de empacotamento por defeito para a plataforma atual. Por exemplo, quando usas o Explicit valor de layout e especificas alinhamentos de campos nos limites dos bytes, tens de definir Pack para 1 para obter o resultado desejado.

Aplica-se a