Encoding.Clone Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Quando sobreposta numa classe derivada, cria-se uma cópia superficial do objeto atual Encoding .
public:
virtual System::Object ^ Clone();
public virtual object Clone();
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual object Clone();
abstract member Clone : unit -> obj
override this.Clone : unit -> obj
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member Clone : unit -> obj
override this.Clone : unit -> obj
Public Overridable Function Clone () As Object
Devoluções
Uma cópia do objeto atual Encoding .
Implementações
- Atributos
Observações
O clone é escritável mesmo que o objeto original Encoding seja apenas de leitura. Assim, as propriedades do clone podem ser modificadas.
Uma cópia superficial de um objeto é apenas uma cópia do objeto. Se o objeto contiver referências a outros objetos, a cópia superficial não cria cópias dos objetos referidos. Refere-se antes aos objetos originais. Em contraste, uma cópia profunda de um objeto cria uma cópia do objeto e uma cópia de tudo o que é diretamente ou indiretamente referenciado por esse objeto.