游戏无障碍研讨会工具包

Xbox Research Game Accessibility Workshop Toolkit 横幅图像 “辅助功能包容性设计的结果始终为每个人带来更好的产品”。- Phil Spencer

游戏辅助功能研讨会工具包是由 Xbox Research 辅助功能团队创建的资源,它为开发人员提供了托管自己的 Game 辅助功能研讨会的工具。

该工具包包括:

  • 筹办游戏辅助功能研讨会时要考虑的指南。
  • 用于进行研讨会的视觉资产以及有关如何使用这些视觉资产的说明。
  • 研讨会开始时使用的介绍性演示文稿的视频录制,让与会者大致了解为什么包容性辅助功能设计非常重要,并让与会者了解包容性设计的原则。

如何获取工具包

无论您的团队是在辅助功能的旅程中刚刚起步,还是在寻找提升团队辅助目标的方法,我们都鼓励您访问Gaming for Everyone Production Inclusion Hub下载工具包。

为了帮助我们不断改进此资源,请在试用工具包后告诉我们你的想法。 我们欢迎所有反馈。

当你开始使用工具包时,请记住,它是供开发人员利用来构建适合自己的研讨会或活动的工具。 我们认识到,像玩家一样,每个工作室都是不同的,将从不同的位置开始,并有不同的需求。 该工具包并非旨在成为关于应如何处理游戏无障碍功能的声明。 相反,目标是提供基架,供其他人根据需要生成、扩展、修改或删除。 该工具包是在考虑到这种灵活性的情况下创建的。

游戏辅助功能研讨会概述

游戏辅助功能研讨会(GAWs)旨在改进团队在游戏开发期间考虑和应用包容性设计原则的方式。

在研讨会期间,与会者首先通过观看我们的 101 演示,了解包容性设计以及它如何应用于游戏无障碍;然后通过访谈与残障玩家互动。 接下来,与会者通过练习 运用 所学内容,从而能够将这些洞见融入其正在开发中的产品功能中。 这些练习还为与会者提供了一个空间来 讨论 他们的辅助功能目标、他们预见到实现这些目标的挑战,以及他们帮助他们应对这些挑战所需的资源。 通过这一过程中,与会者共同设定对于可访问性所包含的愿景,以及他们如何为实现产品的这种愿景而努力。 此共享愿景有助于指导团队在整个开发过程中的辅助功能规划和实施,从而节省时间、精力和资源,同时提高游戏的可访问性。

影响

The Game Awards 无障碍创新奖获奖者 Turn 10 Studios,凭借《Forza Motorsport》获奖,配图为一张游戏截图,画面中两辆汽车正在竞速。

游戏辅助功能研讨会是 Xbox 辅助功能方法的基石。 从 Turn 10 工作室在《极限竞速》中的盲人驾驶辅助,到 Rare 在《盗贼之海》中的音频瞄准辅助,再到 Playground Games 在《极限竞速:地平线5》中的画中画美式手语支持,Xbox Game Studios 多年来年复一年地证明了这种方法的有效性。 参与辅助功能研讨会的工作室更有可能在易于访问的设计中取得更高的成功水平,增加游戏中内置的辅助功能数量,并被游戏和残疾社区识别为他们的辅助功能进步。

全球估计有4.5亿残疾玩家,游戏行业必须考虑到辅助功能设计游戏。 在 Xbox Research 辅助功能中,我们努力帮助游戏开发者为地球上所有玩家设计游戏和产品。 如果您想了解我们的开发人员通过游戏辅助功能研讨会获得的一些关键见解,请查看这场Xbox Research Accessibility 在 2024 年欧洲游戏辅助功能大会上的演讲

“他们在 Xbox Research 中拥有这个惊人的计划,他们带来了对 Forza 充满激情的个人,他们有着不同的游戏风格和体验,包括残疾球员。 通过小组分组讨论,我们了解了他们为什么喜欢 Forza,以及如何使我们的游戏对这些玩家更具包容性。正是这些讨论促成了我们辅助功能领导团队的成立,这是一场在工作室内部的基层运动,真正地推动了可访问性的追求,并将这些功能纳入我们的游戏发布计划中。 - 从迪吉彭采访 Neha Chintala

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