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默认情况下,允许 Direct3D 系统写入深度缓冲区。 大多数应用程序都启用对深度缓冲区的写入,但你可以通过不允许 Direct3D 系统写入深度缓冲区来实现一些特殊效果。
可以通过调用 IDirect3DDevice9::SetRenderState 方法,在 C++ 中禁用深度缓冲区写入,其中 State 参数设置为 D3DRS_ZWRITEENABLE 且 Value 参数设置为 0。
深度缓冲区
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