Pick 類別

定義

提供基於事件的控制流程建模。

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
繼承
屬性

範例

以下程式碼範例示範建立一項 Pick 活動。 這個範例來自《 Using the Pick Activity 》範例。

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

備註

此活動的行為類似 Switch<T> 於僅執行多項事件中的一項。 選擇執行的動作是由一組事件中選擇的事件所定義。

建構函式

名稱 Description
Pick()

建立一個新的類別實例 Pick

屬性

名稱 Description
Branches

活動根據進入事件可能執行其中一組物件的集合PickBranchPick

CacheId

取得在工作流程定義範圍內唯一且快取識別碼的識別碼。

(繼承來源 Activity)
CanInduceIdle

取得或設定一個值,指示該活動是否會導致工作流程進入閒置狀態。

(繼承來源 NativeActivity)
Constraints

取得一組 Constraint 可設定以驗證 的 Activity活動集合。

(繼承來源 Activity)
DisplayName

取得或設定一個可選的友善名稱,用於除錯、驗證、異常處理及追蹤。

(繼承來源 Activity)
Id

取得一個在工作流程定義範圍內唯一的識別碼。

(繼承來源 Activity)
Implementation

活動的執行邏輯。

(繼承來源 NativeActivity)
ImplementationVersion

取得或設定活動的實作版本。

(繼承來源 NativeActivity)

方法

名稱 Description
Abort(NativeActivityAbortContext)

當在衍生類別中實作時,會對中止的活動採取行動。

(繼承來源 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

未實作。 請改用 CacheMetadata(NativeActivityMetadata) 方法。

(繼承來源 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

建立並驗證活動的參數、變數、子活動及活動代理的描述。

(繼承來源 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

當在衍生類別中實作時,執行邏輯以促使活動順利提前完成。

(繼承來源 NativeActivity)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
Execute(NativeActivityContext)

當在衍生類別中實作時,會執行該活動的執行邏輯。

(繼承來源 NativeActivity)
GetHashCode()

做為預設哈希函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前實例的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object的淺層複本。

(繼承來源 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

在為動態更新建立地圖時會觸發事件。

(繼承來源 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

在為動態更新建立地圖時會觸發事件。

(繼承來源 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

指示該物業是否 DisplayName 應該進行序列化。

(繼承來源 Activity)
ToString()

回傳 String 包含 Id 的 和 DisplayNameActivity的 a。

(繼承來源 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

更新 的 NativeActivity實例。

(繼承來源 NativeActivity)

適用於