Switch<T> 類別
定義
重要
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根據該物件類型指定符中指定型別的某個表達式的值,從多個活動中選擇一個執行。
generic <typename T>
public ref class Switch sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")]
public sealed class Switch<T> : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")>]
type Switch<'T> = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Switch(Of T)
Inherits NativeActivity
類型參數
- T
集合中 Cases 提供的值類型。
- 繼承
- 屬性
範例
以下程式碼範例示範建立一項 Switch<T> 活動。
// check if the number is ok...
new Switch<int>()
{
DisplayName = "Verify Value from User",
Expression = ExpressionServices.Convert<int>( env => numberFromUser.Get(env).CompareTo(numberToGuess.Get(env)) ),
Cases =
{
{ 0, new Assign<bool>()
{
To = new OutArgument<bool>(finished),
Value = true
}
},
{ 1, new WriteLine() { Text = " Try a lower number number..." } },
{ -1, new WriteLine() { Text = " Try a higher number" } }
}
}
備註
字典中的 Cases 每個格值由一個值(作為字典的鍵值)和一個活動(作為字典的值)組成。 該會 Expression 被評估並與字典中的 Cases 鍵數進行比較。 若找到匹配,則執行相應活動。 字典中的 Cases 每個鍵必須根據字典的等號比較器唯一。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Switch<T>() |
建立一個新的類別實例 Switch<T> 。 |
| Switch<T>(Activity<T>) |
建立一個新的類別實例 Switch<T> ,使用指定的表達式。 |
| Switch<T>(Expression<Func<ActivityContext,T>>) |
建立一個新的類別實例 Switch<T> ,使用指定的表達式。 |
| Switch<T>(InArgument<T>) |
建立一個新的類別實例 Switch<T> ,使用指定的表達式。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CacheId |
取得在工作流程定義範圍內唯一且快取識別碼的識別碼。 (繼承來源 Activity) |
| CanInduceIdle |
取得或設定一個值,指示該活動是否會導致工作流程進入閒置狀態。 (繼承來源 NativeActivity) |
| Cases |
代表潛在執行路徑的字典。 每個項目包含一個鍵值和一個活動,當表達式的結果與鍵值相符時會執行。 |
| Constraints |
取得一組 Constraint 可設定以驗證 的 Activity活動集合。 (繼承來源 Activity) |
| Default |
表示若集合中 Cases 沒有任何條目鍵與該屬性相符 Expression ,該活動所執行的。 |
| DisplayName |
取得或設定一個可選的友善名稱,用於除錯、驗證、異常處理及追蹤。 (繼承來源 Activity) |
| Expression |
取得物件與集合中的 Cases 鍵比較。 |
| Id |
取得一個在工作流程定義範圍內唯一的識別碼。 (繼承來源 Activity) |
| Implementation |
活動的執行邏輯。 (繼承來源 NativeActivity) |
| ImplementationVersion |
取得或設定活動的實作版本。 (繼承來源 NativeActivity) |