CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember 方法
定義
重要
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將給定成員序列化於指定物件上。
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
參數
- store
- SerializationStore
SerializationStore該作品member將被連載。
- owningObject
- Object
擁有 的 member物件。
- member
- MemberDescriptor
該成員。
例外狀況
store, , owningObject或 member 是 null。
store 是關閉的,或 store 不是支援的序列化儲存類型。 使用退貨的 CreateStore()商店。
備註
此方法可多次呼叫同一物件,建立序列化儲存庫中的序列化成員清單。 成員通常必須是財產或事件。