IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) 方法
定義
重要
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設定指定現有物件的名稱。
public:
void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)
參數
- instance
- Object
物件實例要命名。
- name
- String
舉例來說,這個名字。
備註
當需要建立並命名物件實例而不使用 CreateInstance時,此方法非常有用。 如果你嘗試重新命名現有物件,或嘗試給新物件一個已被佔用的名字,就會拋出例外。