IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) 方法

定義

設定指定現有物件的名稱。

public:
 void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

參數

instance
Object

物件實例要命名。

name
String

舉例來說,這個名字。

備註

當需要建立並命名物件實例而不使用 CreateInstance時,此方法非常有用。 如果你嘗試重新命名現有物件,或嘗試給新物件一個已被佔用的名字,就會拋出例外。

適用於