UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Methode

Definition

Erstellt ein neues UndoEngine.UndoUnit.

protected:
 virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit(string name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit

Parameter

name
String

Der Name der zu erstellenden Einheit.

primary
Boolean

true die erste Reihe geschachtelter Einheiten zu erstellen; false um nachfolgende geschachtelte Einheiten zu erstellen.

Gibt zurück

Ein Neues UndoEngine.UndoUnit mit einem angegebenen Namen.

Hinweise

Die Standardimplementierung der CreateUndoUnit Methode gibt einfach eine neue UndoEngine.UndoUnitzurück.

Standardmäßig führt UndoEngine mit dem Parameter primary nichts aus, aber einige Implementierungen von Rückgängigmachen, z. B. die Implementierungen des COM-Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit Entwurfsmusters, müssen möglicherweise den Unterschied zwischen einer primären Einheit und den untergeordneten Elementen ermitteln.

Gilt für: