UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt ein neues UndoEngine.UndoUnit.
protected:
virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit(string name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit
Parameter
- name
- String
Der Name der zu erstellenden Einheit.
- primary
- Boolean
true die erste Reihe geschachtelter Einheiten zu erstellen; false um nachfolgende geschachtelte Einheiten zu erstellen.
Gibt zurück
Ein Neues UndoEngine.UndoUnit mit einem angegebenen Namen.
Hinweise
Die Standardimplementierung der CreateUndoUnit Methode gibt einfach eine neue UndoEngine.UndoUnitzurück.
Standardmäßig führt UndoEngine mit dem Parameter primary nichts aus, aber einige Implementierungen von Rückgängigmachen, z. B. die Implementierungen des COM-Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit Entwurfsmusters, müssen möglicherweise den Unterschied zwischen einer primären Einheit und den untergeordneten Elementen ermitteln.