LocalizableAttribute Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, ob eine Eigenschaft oder ein Parameter lokalisiert werden soll. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.
public ref class LocalizableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type LocalizableAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class LocalizableAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird der message Parameter als lokalisiert markiert.
public static void ShowMessage([Localizable(true)] string message)
Im folgenden Beispiel wird eine Eigenschaft als lokalisiert markiert.
public:
property int MyProperty
{
[Localizable(true)]
int get()
{
// Insert code here.
return 0;
}
void set( int value )
{
// Insert code here.
}
}
[Localizable(true)]
public int MyProperty
{
get =>
// Insert code here.
0;
set
{
// Insert code here.
}
}
<Localizable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
Get
' Insert code here.
Return 0
End Get
Set
' Insert code here.
End Set
End Property
Das nächste Beispiel zeigt, wie der Wert der LocalizableAttribute Datei überprüft MyPropertywird. Zuerst ruft der Code eine PropertyDescriptorCollection mit allen Eigenschaften für das Objekt ab. Anschließend ruft MyProperty der Code von der PropertyDescriptorCollection. Als Nächstes gibt sie die Attribute für diese Eigenschaft zurück und speichert sie in der Attributvariable.
Schließlich legt myAttribute der Code den Wert des Ins LocalizableAttribute fest AttributeCollection und überprüft, ob die Eigenschaft lokalisiert werden muss.
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;
// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<LocalizableAttribute^>(attributes[ LocalizableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->IsLocalizable )
{
// Insert code here.
}
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;
// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute myAttribute =
(LocalizableAttribute)attributes[typeof(LocalizableAttribute)];
if (myAttribute.IsLocalizable)
{
// Insert code here.
}
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
' Checks to see if the property needs to be localized.
Dim myAttribute As LocalizableAttribute = CType(attributes(GetType(LocalizableAttribute)), LocalizableAttribute)
If myAttribute.IsLocalizable Then
' Insert code here.
End If
Hinweise
Wenn Code für eine Komponente generiert wird, werden Elemente, die mit dem LocalizableAttribute Satz gekennzeichnet sind, ihre true Eigenschaftswerte in Ressourcendateien gespeichert. Sie können diese Ressourcendateien lokalisieren, ohne den Code zu ändern.
Standardmäßig werden Elemente, die kein lokalisierbares Attribut besitzen oder mit dem LocalizableAttribute Satz false gekennzeichnet sind, ihre Eigenschaftswerte im Code beibehalten, wenn der Datentyp zulässt. Wenn die Hauptkomponente auf Localizable festgelegt ist, werden alle Eigenschaften in der Ressourcendatei beibehalten. Der Standardwert lautet false.
Note
Wenn Sie eine Eigenschaft mit dem LocalizableAttribute Wert auf "Set" truemarkieren, wird der Wert dieses Attributs auf das konstante Element Yesfestgelegt. Bei einer Eigenschaft, die mit dem LocalizableAttribute Satz auf false" markiert ist , lautet Noder Wert . Wenn Sie daher den Wert dieses Attributs in Ihrem Code überprüfen möchten, müssen Sie das Attribut als LocalizableAttribute.Yes oder LocalizableAttribute.No.
Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| LocalizableAttribute(Boolean) |
Initialisiert eine neue Instanz der LocalizableAttribute-Klasse. |
Felder
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Default |
Gibt den Standardwert an, der lautet No. Dieses |
| No |
Gibt an, dass eine Eigenschaft nicht lokalisiert werden soll. Dieses |
| Yes |
Gibt an, dass eine Eigenschaft lokalisiert werden soll. Dieses |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| IsLocalizable |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob eine Eigenschaft lokalisiert werden soll. |
| TypeId |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird ein eindeutiger Bezeichner für diese Attribute. (Geerbt von Attribute) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Object) |
Gibt zurück, ob der Wert des angegebenen Objekts dem aktuellen LocalizableAttributeentspricht. |
| GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Bestimmt, ob dieses Attribut die Standardeinstellung ist. |
| Match(Object) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden. (Geerbt von Attribute) |