Plane.Transform Methode

Definition

Transformiert eine normalisierte Ebene.

Überlädt

Name Beschreibung
Transform(Plane, Matrix4x4)

Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine 4x4-Matrix.

Transform(Plane, Quaternion)

Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine Quaternion-Drehung.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Quelle:
Plane.cs
Quelle:
Plane.cs
Quelle:
Plane.cs
Quelle:
Plane.cs
Quelle:
Plane.cs

Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine 4x4-Matrix.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

Parameter

plane
Plane

Die normalisierte Ebene, die transformiert werden soll.

matrix
Matrix4x4

Die Transformationsmatrix, die planeangewendet werden soll.

Gibt zurück

Die transformierte Ebene.

Hinweise

plane muss bereits normalisiert werden, damit der Normal Vektor die Länge der Einheit aufweist, bevor diese Methode aufgerufen wird.

Gilt für:

Transform(Plane, Quaternion)

Quelle:
Plane.cs
Quelle:
Plane.cs
Quelle:
Plane.cs
Quelle:
Plane.cs
Quelle:
Plane.cs

Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine Quaternion-Drehung.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

Parameter

plane
Plane

Die normalisierte Ebene, die transformiert werden soll.

rotation
Quaternion

Die Quaternion-Drehung, die auf die Ebene angewendet werden soll.

Gibt zurück

Eine neue Ebene, die aus der Anwendung der Quaternion-Drehung resultiert.

Hinweise

plane muss bereits normalisiert werden, damit der Normal Vektor die Länge der Einheit aufweist, bevor diese Methode aufgerufen wird.

Gilt für: