Plane.Transform Methode
Definition
Wichtig
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Transformiert eine normalisierte Ebene.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Transform(Plane, Matrix4x4) |
Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine 4x4-Matrix. |
| Transform(Plane, Quaternion) |
Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine Quaternion-Drehung. |
Transform(Plane, Matrix4x4)
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine 4x4-Matrix.
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane
Parameter
- plane
- Plane
Die normalisierte Ebene, die transformiert werden soll.
- matrix
- Matrix4x4
Die Transformationsmatrix, die planeangewendet werden soll.
Gibt zurück
Die transformierte Ebene.
Hinweise
plane muss bereits normalisiert werden, damit der Normal Vektor die Länge der Einheit aufweist, bevor diese Methode aufgerufen wird.
Gilt für:
Transform(Plane, Quaternion)
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine Quaternion-Drehung.
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane
Parameter
- plane
- Plane
Die normalisierte Ebene, die transformiert werden soll.
- rotation
- Quaternion
Die Quaternion-Drehung, die auf die Ebene angewendet werden soll.
Gibt zurück
Eine neue Ebene, die aus der Anwendung der Quaternion-Drehung resultiert.
Hinweise
plane muss bereits normalisiert werden, damit der Normal Vektor die Länge der Einheit aufweist, bevor diese Methode aufgerufen wird.