Lenguaje

Camera Clase

Definición

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

[Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Camera : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Camera = class
    inherit Object
Herencia
Atributos

Comentarios

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

Java documentación para android.graphics.Camera.

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Constructores

Nombre Description
Camera()

Crea una nueva cámara, con transformaciones vacías.

Camera(IntPtr, JniHandleOwnership)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos JNI; llamado por el tiempo de ejecución.

Propiedades

Nombre Description
Class

Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este Objectobjeto .

(Heredado de Object)
Handle

Identificador de la instancia de Android subyacente.

(Heredado de Object)
JniIdentityHashCode

Obtiene el código hash de identidad asignado a este Java del mismo nivel por el tiempo de ejecución de interoperabilidad.

(Heredado de Object)
JniManagedPeerState

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

(Heredado de JavaObject)
JniPeerMembers

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

LocationX

Obtiene la ubicación x de la cámara.

LocationY

Obtiene la ubicación y de la cámara.

LocationZ

Obtiene la ubicación z de la cámara.

PeerReference

Obtiene la referencia de objeto JNI para este Java del mismo nivel.

(Heredado de Object)
ThresholdClass

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

ThresholdType

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

Métodos

Nombre Description
ApplyToCanvas(Canvas)

Calcula la matriz correspondiente a la transformación actual y la aplica al lienzo especificado.

Clone()

Crea y devuelve una copia de este objeto.

(Heredado de Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

(Heredado de JavaObject)
Dispose()

Libera los recursos mantenidos por este Java del mismo nivel.

(Heredado de Object)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos mantenidos por este Java del mismo nivel.

(Heredado de Object)
DisposeUnlessReferenced()

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

(Heredado de JavaObject)
DotWithNormal(Single, Single, Single)
Equals(Object)

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

(Heredado de JavaObject)
Equals(Object)

Indica si algún otro objeto es "igual a" este.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Devuelve un valor de código hash para el objeto .

(Heredado de Object)
GetMatrix(Matrix)

Calcula la matriz correspondiente a la transformación actual y la copia en el objeto de matriz proporcionado.

JavaFinalize()
Obsoletos.

Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto .

(Heredado de Object)
Notify()

Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
NotifyAll()

Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
Restore()

Restaura el estado guardado, si existe.

Rotate(Single, Single, Single)

Aplica una transformación de rotación alrededor de los tres ejes.

RotateX(Single)

Aplica una transformación de rotación alrededor del eje X.

RotateY(Single)

Aplica una transformación de rotación alrededor del eje Y.

RotateZ(Single)

Aplica una transformación de rotación alrededor del eje Z.

Save()

Guarda el estado de la cámara.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Establece la propiedad Handle.

(Heredado de Object)
SetLocation(Single, Single, Single)

Establece la ubicación de la cámara.

SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

(Heredado de JavaObject)
ToArray<T>()

Crea una matriz administrada a partir de este contenedor de matriz Java.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del objeto .

(Heredado de Object)
Translate(Single, Single, Single)

Aplica una transformación de traducción en los tres ejes.

UnregisterFromRuntime()

Anula el registro de este Java del mismo nivel del tiempo de ejecución de interoperabilidad.

(Heredado de Object)
Wait()

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser em notificado/em< o >em<interrumpido>/em<.><>

(Heredado de Object)
Wait(Int64, Int32)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)
Wait(Int64)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

Nombre Description
IJavaPeerable.Disposed()

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

(Heredado de JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

(Heredado de JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

(Heredado de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

(Heredado de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

(Heredado de JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

(Heredado de JavaObject)

Métodos de extensión

Nombre Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Obtiene el nombre JNI del tipo de la instancia self.

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

Intente coerción self para escribir TResult, comprobando que la coerción es válida en el lado de Java.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

Intente coerción self para escribir TResult, comprobando que la coerción es válida en el lado de Java.

Se aplica a