Camera Clase
Definición
Importante
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Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas
[Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Camera : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Camera = class
inherit Object
- Herencia
- Atributos
Comentarios
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en .Canvas
Java documentación para android.graphics.Camera.
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Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| Camera() |
Crea una nueva cámara, con transformaciones vacías. |
| Camera(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos JNI; llamado por el tiempo de ejecución. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| Class |
Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este |
| Handle |
Identificador de la instancia de Android subyacente. (Heredado de Object) |
| JniIdentityHashCode |
Obtiene el código hash de identidad asignado a este Java del mismo nivel por el tiempo de ejecución de interoperabilidad. (Heredado de Object) |
| JniManagedPeerState |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| JniPeerMembers |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| LocationX |
Obtiene la ubicación x de la cámara. |
| LocationY |
Obtiene la ubicación y de la cámara. |
| LocationZ |
Obtiene la ubicación z de la cámara. |
| PeerReference |
Obtiene la referencia de objeto JNI para este Java del mismo nivel. (Heredado de Object) |
| ThresholdClass |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. |
| ThresholdType |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| ApplyToCanvas(Canvas) |
Calcula la matriz correspondiente a la transformación actual y la aplica al lienzo especificado. |
| Clone() |
Crea y devuelve una copia de este objeto. (Heredado de Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| Dispose() |
Libera los recursos mantenidos por este Java del mismo nivel. (Heredado de Object) |
| Dispose(Boolean) |
Libera los recursos mantenidos por este Java del mismo nivel. (Heredado de Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| DotWithNormal(Single, Single, Single) | |
| Equals(Object) |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| Equals(Object) |
Indica si algún otro objeto es "igual a" este. (Heredado de Object) |
| GetHashCode() |
Devuelve un valor de código hash para el objeto . (Heredado de Object) |
| GetMatrix(Matrix) |
Calcula la matriz correspondiente a la transformación actual y la copia en el objeto de matriz proporcionado. |
| JavaFinalize() |
Obsoletos.
Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto . (Heredado de Object) |
| Notify() |
Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
| NotifyAll() |
Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
| Restore() |
Restaura el estado guardado, si existe. |
| Rotate(Single, Single, Single) |
Aplica una transformación de rotación alrededor de los tres ejes. |
| RotateX(Single) |
Aplica una transformación de rotación alrededor del eje X. |
| RotateY(Single) |
Aplica una transformación de rotación alrededor del eje Y. |
| RotateZ(Single) |
Aplica una transformación de rotación alrededor del eje Z. |
| Save() |
Guarda el estado de la cámara. |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Establece la propiedad Handle. (Heredado de Object) |
| SetLocation(Single, Single, Single) |
Establece la ubicación de la cámara. |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| ToArray<T>() |
Crea una matriz administrada a partir de este contenedor de matriz Java. (Heredado de Object) |
| ToString() |
Devuelve una representación de cadena del objeto . (Heredado de Object) |
| Translate(Single, Single, Single) |
Aplica una transformación de traducción en los tres ejes. |
| UnregisterFromRuntime() |
Anula el registro de este Java del mismo nivel del tiempo de ejecución de interoperabilidad. (Heredado de Object) |
| Wait() |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser em notificado/em< o >em<interrumpido>/em<.><> (Heredado de Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
| Wait(Int64) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
Implementaciones de interfaz explícitas
| Nombre | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| IJavaPeerable.Finalized() |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
Métodos de extensión
| Nombre | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Obtiene el nombre JNI del tipo de la instancia |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
Intente coerción |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Una instancia de cámara se puede usar para calcular transformaciones 3D y generar una matriz que se puede aplicar, por ejemplo, en . |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
Intente coerción |