CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute Metodo
Definizione
Importante
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Serializza il membro specificato nell'oggetto specificato, ma serializza anche il membro se contiene il valore predefinito della proprietà.
public:
override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parametri
- store
- SerializationStore
Oggetto SerializationStore in cui member verrà serializzato.
- owningObject
- Object
Oggetto proprietario dell'oggetto member.
- member
- MemberDescriptor
Membro specificato.
Eccezioni
store, owningObjecto member è null.
store è chiuso o store non è un tipo supportato di archivio di serializzazione. Usare un archivio restituito da CreateStore().
Commenti
Per alcuni membri, che contengono il valore predefinito della proprietà e l'impostazione dello stesso valore sul membro sono concetti diversi. Ad esempio, se una proprietà eredita il relativo valore da un oggetto padre se non è impostato alcun valore locale, l'impostazione del valore sulla proprietà potrebbe non essere quella desiderata. Il SerializeMemberAbsolute metodo tiene conto di questa situazione e cancella lo stato della proprietà in questo caso.