CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Serializza l'oggetto specificato in un bundle di risorse usando il nome della risorsa specificato.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parametri
- manager
- IDesignerSerializationManager
Oggetto IDesignerSerializationManager da utilizzare per la serializzazione.
- resourceName
- String
Nome del bundle di risorse in cui value verrà serializzato.
- value
- Object
Oggetto da serializzare.
Commenti
La risorsa viene sempre scritta nelle impostazioni cultura invarianti. Il value parametro deve essere serializzabile.
Il SerializeResourceInvariant metodo richiede un IResourceService per ottenere un ResourceWriter oggetto per scrivere risorse per le impostazioni cultura corrette. Se questo servizio non è disponibile, SerializeResource compilerà invece un oggetto binario nel codice che rappresenta la risorsa.