UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Metodo

Definizione

Crea un nuovo UndoEngine.UndoUnitoggetto .

protected:
 virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit(string name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit

Parametri

name
String

Nome dell'unità da creare.

primary
Boolean

true per creare la prima di una serie di unità annidate; false per creare unità annidate successive.

Valori restituiti

UndoEngine.UndoUnit Nuovo oggetto con un nome specificato.

Commenti

L'implementazione predefinita del CreateUndoUnit metodo restituisce semplicemente un nuovo UndoEngine.UndoUnitoggetto .

Per impostazione predefinita, UndoEngine non esegue alcuna operazione con il parametro primary, ma alcune implementazioni di annullamento, ad esempio quelle che coinvolgono il modello di progettazione COM Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit, potrebbe dover identificare la differenza tra un'unità primaria e i relativi elementi figlio.

Si applica a