EditorAttribute Costruttori
Definizione
Importante
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Inizializza una nuova istanza della classe EditorAttribute.
Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| EditorAttribute() |
Inizializza una nuova istanza della EditorAttribute classe con l'editor predefinito, che non è un editor. |
| EditorAttribute(String, String) |
Inizializza una nuova istanza della EditorAttribute classe con il nome del tipo e il nome del tipo di base dell'editor. |
| EditorAttribute(String, Type) |
Inizializza una nuova istanza della EditorAttribute classe con il nome del tipo e il tipo di base. |
| EditorAttribute(Type, Type) |
Inizializza una nuova istanza della EditorAttribute classe con il tipo e il tipo di base. |
EditorAttribute()
Inizializza una nuova istanza della EditorAttribute classe con l'editor predefinito, che non è un editor.
public:
EditorAttribute();
public EditorAttribute();
Public Sub New ()
Si applica a
EditorAttribute(String, String)
Inizializza una nuova istanza della EditorAttribute classe con il nome del tipo e il nome del tipo di base dell'editor.
public:
EditorAttribute(System::String ^ typeName, System::String ^ baseTypeName);
public EditorAttribute(string typeName, string baseTypeName);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * string -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseTypeName As String)
Parametri
- typeName
- String
Nome completo del tipo dell'editor.
- baseTypeName
- String
Nome completo del tipo della classe o dell'interfaccia di base da usare come chiave di ricerca per l'editor. Questa classe deve essere o derivare da UITypeEditor.
Commenti
Il typeName parametro deve essere nel Type.AssemblyQualifiedName formato .
L'oggetto TypetypeName rappresentato dal parametro deve derivare o implementare la classe di base.
L'oggetto TypebaseTypeName rappresentato dal parametro viene usato come chiave per trovare un editor specifico, perché a un tipo di dati possono essere associati più editor. Può trattarsi di qualsiasi classe, ma è in UITypeEditor genere o ComponentEditor.
Si applica a
EditorAttribute(String, Type)
Inizializza una nuova istanza della EditorAttribute classe con il nome del tipo e il tipo di base.
public:
EditorAttribute(System::String ^ typeName, Type ^ baseType);
public EditorAttribute(string typeName, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseType As Type)
Parametri
- typeName
- String
Nome completo del tipo dell'editor.
- baseType
- Type
Oggetto Type della classe o dell'interfaccia di base da usare come chiave di ricerca per l'editor. Questa classe deve essere o derivare da UITypeEditor.
Commenti
Il typeName parametro deve essere nel Type.AssemblyQualifiedName formato .
L'oggetto TypetypeName rappresentato da deve derivare o implementare la classe di base.
Il baseType parametro viene usato come chiave per trovare un editor specifico, perché a un tipo di dati possono essere associati più editor.
Si applica a
EditorAttribute(Type, Type)
Inizializza una nuova istanza della EditorAttribute classe con il tipo e il tipo di base.
public:
EditorAttribute(Type ^ type, Type ^ baseType);
public EditorAttribute(Type type, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : Type * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (type As Type, baseType As Type)
Parametri
- baseType
- Type
Oggetto Type della classe o dell'interfaccia di base da usare come chiave di ricerca per l'editor. Questa classe deve essere o derivare da UITypeEditor.
Commenti
L'oggetto Typetype rappresentato dal parametro deve derivare o implementare la classe di base.
Il baseType parametro viene usato come chiave per trovare un editor specifico, perché a un tipo di dati possono essere associati più editor.