LocalizableAttribute Classe

Definizione

Specifica se una proprietà o un parametro deve essere localizzato. La classe non può essere ereditata.

public ref class LocalizableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type LocalizableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class LocalizableAttribute
Inherits Attribute
Ereditarietà
LocalizableAttribute
Attributi

Esempio

Nell'esempio seguente il message parametro viene contrassegnato come necessario per la localizzazione.

public static void ShowMessage([Localizable(true)] string message)

Nell'esempio seguente viene contrassegnata una proprietà come necessario per la localizzazione.

public:
   property int MyProperty 
   {
      [Localizable(true)]
      int get()
      {
         // Insert code here.
         return 0;
      }

      void set( int value )
      {
         // Insert code here.
      }
   }
[Localizable(true)]
public int MyProperty
{
    get =>
        // Insert code here.
        0;
    set
    {
        // Insert code here.
    }
}
<Localizable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
    Get
        ' Insert code here.
        Return 0
    End Get
    Set
        ' Insert code here.
    End Set 
End Property

Nell'esempio seguente viene illustrato come controllare il valore di LocalizableAttribute per MyProperty. Innanzitutto, il codice ottiene un PropertyDescriptorCollection oggetto con tutte le proprietà per l'oggetto . Il codice ottiene MyProperty quindi da PropertyDescriptorCollection. Restituisce quindi gli attributi per questa proprietà e li salva nella variabile degli attributi.

Infine, il codice imposta myAttribute sul valore di LocalizableAttribute in AttributeCollection e controlla se la proprietà deve essere localizzata.

// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;

// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<LocalizableAttribute^>(attributes[ LocalizableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->IsLocalizable )
{
   // Insert code here.
}
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;

// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute myAttribute =
(LocalizableAttribute)attributes[typeof(LocalizableAttribute)];
if (myAttribute.IsLocalizable)
{
    // Insert code here.
}
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes

' Checks to see if the property needs to be localized.
Dim myAttribute As LocalizableAttribute = CType(attributes(GetType(LocalizableAttribute)), LocalizableAttribute)
If myAttribute.IsLocalizable Then
     ' Insert code here.
End If

Commenti

Quando viene generato il codice per un componente, i membri contrassegnati con il LocalizableAttribute set in modo true da salvare i valori delle proprietà nei file di risorse. È possibile localizzare questi file di risorse senza modificare il codice.

Per impostazione predefinita, i membri che non dispongono di attributi localizzabili o sono contrassegnati con il LocalizableAttribute set su false avranno i valori delle proprietà persistenti nel codice, se il tipo di dati consente. In caso contrario, se il componente principale è impostato su Localizable, tutte le proprietà verranno mantenute nel file di risorse. Il valore predefinito è false.

Note

Quando si contrassegna una proprietà con l'oggetto LocalizableAttribute impostato su true, il valore di questo attributo viene impostato sul membro Yescostante . Per una proprietà contrassegnata con l'oggetto LocalizableAttribute impostato su false, il valore è No. Pertanto, quando si vuole controllare il valore di questo attributo nel codice, è necessario specificare l'attributo come LocalizableAttribute.Yes o LocalizableAttribute.No.

Per altre informazioni, vedere Attributi.

Costruttori

Nome Descrizione
LocalizableAttribute(Boolean)

Inizializza una nuova istanza della classe LocalizableAttribute.

Campi

Nome Descrizione
Default

Specifica il valore predefinito, ovvero No. Questo static campo è di sola lettura.

No

Specifica che una proprietà non deve essere localizzata. Questo static campo è di sola lettura.

Yes

Specifica che una proprietà deve essere localizzata. Questo static campo è di sola lettura.

Proprietà

Nome Descrizione
IsLocalizable

Ottiene un valore che indica se una proprietà deve essere localizzata.

TypeId

Se implementato in una classe derivata, ottiene un identificatore univoco per questo Attribute.

(Ereditato da Attribute)

Metodi

Nome Descrizione
Equals(Object)

Restituisce un valore che indica se il valore dell'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente LocalizableAttribute.

GetHashCode()

Restituisce il codice hash per questa istanza.

GetType()

Ottiene il Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
IsDefaultAttribute()

Determina se questo attributo è l'impostazione predefinita.

Match(Object)

Quando sottoposto a override in una classe derivata, restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un oggetto specificato.

(Ereditato da Attribute)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale del Objectcorrente.

(Ereditato da Object)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

Nome Descrizione
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Esegue il mapping di un set di nomi a un set corrispondente di identificatori dispatch.

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera le informazioni sul tipo per un oggetto, che può essere utilizzato per ottenere le informazioni sul tipo per un'interfaccia.

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera il numero di interfacce di informazioni sul tipo fornite da un oggetto (0 o 1).

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornisce l'accesso alle proprietà e ai metodi esposti da un oggetto .

(Ereditato da Attribute)

Si applica a

Vedi anche