DefaultPropertyAttribute Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee geeft u de standaardeigenschap voor een onderdeel.
public ref class DefaultPropertyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)]
public sealed class DefaultPropertyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)>]
type DefaultPropertyAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DefaultPropertyAttribute
Inherits Attribute
- Overname
- Kenmerken
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt een besturingselement met de naam MyControlgedefinieerd. De klasse wordt gemarkeerd met een DefaultPropertyAttribute eigenschap die als de standaardeigenschap aangeeft MyProperty .
[DefaultProperty("MyProperty")]
ref class MyControl: public Control
{
public:
property int MyProperty
{
int get()
{
// Insert code here.
return 0;
}
void set( int value )
{
// Insert code here.
}
}
// Insert any additional code.
};
[DefaultProperty("MyProperty")]
public class MyControl : Control
{
public int MyProperty
{
get =>
// Insert code here.
0;
set
{
// Insert code here.
}
}
// Insert any additional code.
}
<DefaultProperty("MyProperty")> _
Public Class MyControl
Inherits Control
Public Property MyProperty() As Integer
Get
' Insert code here.
Return 0
End Get
Set
' Insert code here.
End Set
End Property
' Insert any additional code.
End Class
In het volgende voorbeeld wordt een exemplaar van MyControl. Vervolgens worden de kenmerken voor de klasse opgehaald, wordt de DefaultPropertyAttributenaam van de standaardeigenschap geëxtraheerd en afgedrukt.
int main()
{
// Creates a new control.
Form1::MyControl^ myNewControl = gcnew Form1::MyControl;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewControl );
/* Prints the name of the default property by retrieving the
* DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. */
DefaultPropertyAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DefaultPropertyAttribute^>(attributes[ DefaultPropertyAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The default property is: {0}", myAttribute->Name );
return 0;
}
public static int Main()
{
// Creates a new control.
MyControl myNewControl = new();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl);
/* Prints the name of the default property by retrieving the
* DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. */
DefaultPropertyAttribute myAttribute =
(DefaultPropertyAttribute)attributes[typeof(DefaultPropertyAttribute)];
Console.WriteLine("The default property is: " + myAttribute.Name);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new control.
Dim myNewControl As New MyControl()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl)
' Prints the name of the default property by retrieving the
' DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DefaultPropertyAttribute = _
CType(attributes(GetType(DefaultPropertyAttribute)), DefaultPropertyAttribute)
Console.WriteLine(("The default property is: " + myAttribute.Name))
Return 0
End Function 'Main
Opmerkingen
Gebruik de Name eigenschap om de naam van de standaardeigenschap op te halen.
Zie Kenmerken voor meer informatie.
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| DefaultPropertyAttribute(String) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de DefaultPropertyAttribute klasse. |
Velden
| Name | Description |
|---|---|
| Default |
Hiermee geeft u de standaardwaarde voor de DefaultPropertyAttribute, die is |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| Name |
Hiermee haalt u de naam op van de standaardeigenschap voor het onderdeel waaraan dit kenmerk is gebonden. |
| TypeId |
Wanneer deze wordt geïmplementeerd in een afgeleide klasse, krijgt u Attributehiervoor een unieke id. (Overgenomen van Attribute) |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Geeft als resultaat of de waarde van het opgegeven object gelijk is aan de huidige DefaultPropertyAttribute. |
| GetHashCode() |
Retourneert de hash-code voor dit exemplaar. |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, geeft u aan of de waarde van dit exemplaar de standaardwaarde is voor de afgeleide klasse. (Overgenomen van Attribute) |
| Match(Object) |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt een waarde geretourneerd die aangeeft of dit exemplaar gelijk is aan een opgegeven object. (Overgenomen van Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |
Expliciete interface-implementaties
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Hiermee wordt een set namen toegewezen aan een bijbehorende set verzend-id's. (Overgenomen van Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Hiermee haalt u de typegegevens voor een object op, die kan worden gebruikt om de typegegevens voor een interface op te halen. (Overgenomen van Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Hiermee wordt het aantal type-informatieinterfaces opgehaald dat een object biedt (0 of 1). (Overgenomen van Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Biedt toegang tot eigenschappen en methoden die door een object worden weergegeven. (Overgenomen van Attribute) |