CodeDomSerializer Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Serialiseert een objectgrafiek naar een reeks CodeDOM-instructies. Deze klasse biedt een abstracte basisklasse voor een serialisatiefunctie.
public ref class CodeDomSerializer abstract
public ref class CodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializerBase
public abstract class CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
type CodeDomSerializer = class
type CodeDomSerializer = class
inherit CodeDomSerializerBase
Public MustInherit Class CodeDomSerializer
Public Class CodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializerBase
- Overname
-
CodeDomSerializer
- Overname
- Afgeleid
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u een aangepaste CodeDOM-serializer maakt die is afgeleid van CodeDomSerializer.
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>
using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
ref class MyComponent;
private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
{
public:
Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
{
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
}
Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
{
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
{
CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
// The code statement collection is valid, so add a comment.
String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
statements->Insert( 0, comment );
}
return codeObject;
}
};
[DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
CodeDomSerializer::typeid)]
public ref class MyComponent: public Component
{
private:
String^ localProperty;
public:
MyComponent()
{
localProperty = "Component Property Value";
}
property String^ LocalProperty
{
String^ get()
{
return localProperty;
}
void set( String^ value )
{
localProperty = value;
}
}
};
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
}
public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if (codeObject is CodeStatementCollection) {
CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
// The code statement collection is valid, so add a comment.
string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
statements.Insert(0, comment);
}
return codeObject;
}
}
[DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
public class MyComponent : Component {
private string localProperty = "Component Property Value";
public string LocalProperty {
get {
return localProperty;
}
set {
localProperty = value;
}
}
}
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Namespace CodeDomSerializerSample
Friend Class MyCodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializer
Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal codeObject As Object) As Object
' This is how we associate the component with the serializer.
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
' to do the work.
Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
End Function 'Deserialize
Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal value As Object) As Object
' Associate the component with the serializer in the same manner as with
' Deserialize
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)
' Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
' CodeStatementCollection.
If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)
' The code statement collection is valid, so add a comment.
Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
statements.Insert(0, comment)
End If
Return codeObject
End Function 'Serialize
End Class
<DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
Public Class MyComponent
Inherits Component
Private localProperty As String = "Component Property Value"
Public Property LocalProp() As String
Get
Return localProperty
End Get
Set(ByVal Value As String)
localProperty = Value
End Set
End Property
End Class
End Namespace
Opmerkingen
U kunt een aangepaste CodeDomSerializer implementatie implementeren om de generatie van de initialisatiecode van onderdelen voor een type onderdeel tijdens het ontwerp te beheren.
Als u een aangepast type CodeDomSerializer wilt implementeren, moet u het volgende doen:
Definieer een klasse die is afgeleid van CodeDomSerializer.
Implementeer methodeoverschrijvingen voor serialisatie- of deserialisatiemethoden. (Zie de onderstaande informatie voor meer informatie.)
Koppel uw aangepaste CodeDomSerializer implementatie aan een type onderdeel met behulp van een DesignerSerializerAttribute.
Een serialisatiemethode implementeren voor het genereren van configuratiecode voor een onderdeel:
Binnen een klasse die is afgeleid van CodeDomSerializer, overschrijft u een geschikte serialisatie- of deserialisatiemethode van de basisklasse.
Als u wilt dat de standaardserialisatie code-instructies genereert die de standaardonderdeelconfiguratie uitvoeren, moet u de basisserialisatie voor het onderdeel verkrijgen en aanroepen. Als u de basisserialisatie voor het onderdeel wilt verkrijgen, roept u de GetSerializer methode aan die is doorgegeven aan de IDesignerSerializationManager onderdrukking van uw methode. Geef de GetSerializer methode het type van het onderdeel door om de configuratie te serialiseren, samen met het basistype serializer dat CodeDomSerializeru aanvraagt. Roep de methode van dezelfde naam aan die u overschrijft op de basisserialisatie, met behulp van het IDesignerSerializationManager en object dat is doorgegeven aan de onderdrukking van de methode. Als u de Serialize methode implementeert, retourneert de Serialize methode van de basisserialisatie een object. Het type van dit object is afhankelijk van het type basisserialisatie dat afhankelijk is van het type onderdeel waarvan u de waarden serialiseert. Als u de SerializeEvents, SerializePropertiesof SerializePropertiesToResources methode implementeert, moet u een nieuwe CodeStatementCollection maken om de gegenereerde code-instructies te bevatten en door te geven aan de methode.
Als u een methode voor basisserialisatie hebt aangeroepen, hebt u een CodeStatementCollection methode die de instructies bevat die moeten worden gegenereerd om het onderdeel te initialiseren. Anders moet u een CodeStatementCollection. U kunt objecten die instructies vertegenwoordigen toevoegen CodeStatement die moeten worden gegenereerd in de configuratiecode van het onderdeel aan deze verzameling.
Retourneert de CodeStatementCollection broncode die moet worden gegenereerd om het onderdeel te configureren.
Notities voor uitvoerders
Wanneer u overdrat van CodeDomSerializer, moet u de volgende leden overschrijven: Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) en Serialize(IDesignerSerializationManager, Object).
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| CodeDomSerializer() |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de CodeDomSerializer klasse. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) |
Het opgegeven geserialiseerde CodeDOM-object wordt gedeserialiseerd in een object. |
| DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression) |
Deserializeert de opgegeven expressie. |
| DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression) |
Deserializeert de opgegeven expressie in een in-memory object. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean) |
Retourneert een exemplaar van het opgegeven type. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[]) |
Deserialisatie van de eigenschappen van het opgegeven object dat overeenkomt met het opgegeven filter, als er een filter is opgegeven. |
| DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[]) |
Deserializeert eigenschappen van het opgegeven object uit de resourcebundel van de invariante cultuur. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement) |
Hiermee wordt de opgegeven instructie gedeserialiseerd. |
| DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement) |
Hiermee wordt een instructie gedeserialiseerd door een CodeDOM-instructie te interpreteren en uit te voeren. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement) |
Deserializeert één instructie. |
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Retourneert een expressie voor het opgegeven object. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object) |
Hiermee zoekt u een serializer voor de opgegeven objectwaarde. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type) |
Zoekt een serializer voor het opgegeven type. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type) |
Bepaalt tot welke instructiegroep de gegeven instructie moet behoren. |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object) |
Retourneert een unieke naam voor het opgegeven object. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean) |
Retourneert een waarde die aangeeft of het opgegeven object is geserialiseerd, eventueel rekening houdend met vooraf ingestelde expressies. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object) |
Retourneert een waarde die aangeeft of het opgegeven object is geserialiseerd. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| Serialize(IDesignerSerializationManager, Object) |
Serialiseert het opgegeven object in een CodeDOM-object. |
| SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object) |
Serialiseert het opgegeven object, rekening met standaardwaarden. |
| SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean) |
Retourneert een expressie die het maken van het opgegeven object aangeeft. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor) |
Serialiseert de opgegeven gebeurtenis in de opgegeven instructieverzameling. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Hiermee serialiseert u alle gebeurtenissen van het opgegeven object. |
| SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Serialiseert de opgegeven gebeurtenissen in de opgegeven instructieverzameling. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor) |
Serialiseert het opgegeven lid op het opgegeven object. |
| SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor) |
Serialiseert het opgegeven lid, rekening met standaardwaarden. |
| SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Hiermee serialiseert u alle eigenschappen voor het opgegeven object met behulp van het opgegeven filter. |
| SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Serialiseert de eigenschappen van het opgegeven object in de opgegeven instructieverzameling. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Serialiseert de opgegeven eigenschappen naar resources. |
| SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Serialiseert de eigenschappen van het opgegeven object in de resourcebundel van de invariante cultuur. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor) |
Hiermee serialiseert u een eigenschap op het opgegeven object. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Serialiseert het opgegeven object in een resourcebundel met behulp van de opgegeven resourcenaam. |
| SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Serialiseert het opgegeven object in een resourcebundel met behulp van de opgegeven resourcenaam. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Serialiseert het opgegeven object in een resourcebundel met behulp van de opgegeven resourcenaam met behulp van de invariante cultuur. |
| SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Serialiseert het opgegeven object in een resourcebundel met behulp van de opgegeven resourcenaam. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Serialiseert de opgegeven waarde naar een CodeDOM-expressie. |
| SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Hiermee wordt het opgegeven object geserialiseerd in een expressie. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Verouderd.
Serialiseert de opgegeven waarde naar een CodeDOM-expressie. |
| SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean) |
Serialiseert het opgegeven object in een expressie die geschikt is voor de invariante cultuur. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Hiermee wordt het opgegeven object geserialiseerd in een expressie. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean) |
Hiermee koppelt u een object aan een expressie, optioneel een vooraf ingestelde expressie. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression) |
Hiermee koppelt u een object aan een expressie. (Overgenomen van CodeDomSerializerBase) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |