IDesignerSerializationManager Interface
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Biedt een interface waarmee ontwerptijdserialisatie kan worden beheerd.
public interface class IDesignerSerializationManager : IServiceProvider
public interface IDesignerSerializationManager : IServiceProvider
type IDesignerSerializationManager = interface
interface IServiceProvider
Public Interface IDesignerSerializationManager
Implements IServiceProvider
- Afgeleid
- Implementeringen
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u hoe IDesignerSerializationManager u code-DOM-instructies kunt serialiseren en deserialiseren.
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>
using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
ref class MyComponent;
private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
{
public:
Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
{
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
}
Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
{
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
{
CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
// The code statement collection is valid, so add a comment.
String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
statements->Insert( 0, comment );
}
return codeObject;
}
};
[DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
CodeDomSerializer::typeid)]
public ref class MyComponent: public Component
{
private:
String^ localProperty;
public:
MyComponent()
{
localProperty = "Component Property Value";
}
property String^ LocalProperty
{
String^ get()
{
return localProperty;
}
void set( String^ value )
{
localProperty = value;
}
}
};
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
}
public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if (codeObject is CodeStatementCollection) {
CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
// The code statement collection is valid, so add a comment.
string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
statements.Insert(0, comment);
}
return codeObject;
}
}
[DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
public class MyComponent : Component {
private string localProperty = "Component Property Value";
public string LocalProperty {
get {
return localProperty;
}
set {
localProperty = value;
}
}
}
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Namespace CodeDomSerializerSample
Friend Class MyCodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializer
Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal codeObject As Object) As Object
' This is how we associate the component with the serializer.
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
' to do the work.
Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
End Function 'Deserialize
Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal value As Object) As Object
' Associate the component with the serializer in the same manner as with
' Deserialize
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)
' Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
' CodeStatementCollection.
If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)
' The code statement collection is valid, so add a comment.
Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
statements.Insert(0, comment)
End If
Return codeObject
End Function 'Serialize
End Class
<DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
Public Class MyComponent
Inherits Component
Private localProperty As String = "Component Property Value"
Public Property LocalProp() As String
Get
Return localProperty
End Get
Set(ByVal Value As String)
localProperty = Value
End Set
End Property
End Class
End Namespace
Opmerkingen
Een ontwerper kan gebruikmaken IDesignerSerializationManager van services die nuttig zijn voor het beheren van ontwerptijdserialisatieprocessen. Een klasse die de ontwerper serialisatiebeheer implementeert, kan deze interface bijvoorbeeld gebruiken om objecten te maken, typen op te zoeken, objecten te identificeren en de serialisatie van bepaalde typen aan te passen.
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| Context |
Hiermee haalt u een op stack gebaseerde, door de gebruiker gedefinieerde opslagruimte op die nuttig is voor communicatie tussen serializers. |
| Properties |
Geeft aangepaste eigenschappen aan die kunnen worden serialiseerbaar met beschikbare serializers. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| AddSerializationProvider(IDesignerSerializationProvider) |
Hiermee voegt u de opgegeven serialisatieprovider toe aan het serialisatiebeheer. |
| CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean) |
Hiermee maakt u een exemplaar van het opgegeven type en voegt u dit toe aan een verzameling benoemde exemplaren. |
| GetInstance(String) |
Hiermee haalt u een exemplaar op van een gemaakt object van de opgegeven naam of |
| GetName(Object) |
Hiermee haalt u de naam van het opgegeven object op of |
| GetSerializer(Type, Type) |
Hiermee haalt u een serialisatiefunctie op van het aangevraagde type voor het opgegeven objecttype. |
| GetService(Type) |
Hiermee wordt het serviceobject van het opgegeven type opgehaald. (Overgenomen van IServiceProvider) |
| GetType(String) |
Hiermee haalt u een type van de opgegeven naam op. |
| RemoveSerializationProvider(IDesignerSerializationProvider) |
Hiermee verwijdert u een aangepaste serialisatieprovider uit het serialisatiebeheer. |
| ReportError(Object) |
Rapporteert een fout in serialisatie. |
| SetName(Object, String) |
Hiermee stelt u de naam van het opgegeven bestaande object in. |
gebeurtenis
| Name | Description |
|---|---|
| ResolveName |
Treedt op wanneer GetName(Object) de opgegeven naam niet kan worden gevonden in de naamtabel van de serialisatiemanager. |
| SerializationComplete |
Treedt op wanneer serialisatie is voltooid. |