UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee maakt u een nieuwe UndoEngine.UndoUnit.
protected:
virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit(string name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit
Parameters
- name
- String
De naam van de eenheid die moet worden gemaakt.
- primary
- Boolean
true om de eerste van een reeks geneste eenheden te maken; false om volgende geneste eenheden te maken.
Retouren
Een nieuwe UndoEngine.UndoUnit met een opgegeven naam.
Opmerkingen
De standaard implementatie van de CreateUndoUnit methode retourneert gewoon een nieuwe UndoEngine.UndoUnit.
Standaard doet UndoEngine niets met de parameter primary, maar sommige implementaties van ongedaan maken, zoals implementaties met betrekking tot het COM-Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit ontwerppatroon, moeten mogelijk het verschil tussen een primaire eenheid en de onderliggende elementen identificeren.