UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Methode

Definitie

Hiermee maakt u een nieuwe UndoEngine.UndoUnit.

protected:
 virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit(string name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit

Parameters

name
String

De naam van de eenheid die moet worden gemaakt.

primary
Boolean

true om de eerste van een reeks geneste eenheden te maken; false om volgende geneste eenheden te maken.

Retouren

Een nieuwe UndoEngine.UndoUnit met een opgegeven naam.

Opmerkingen

De standaard implementatie van de CreateUndoUnit methode retourneert gewoon een nieuwe UndoEngine.UndoUnit.

Standaard doet UndoEngine niets met de parameter primary, maar sommige implementaties van ongedaan maken, zoals implementaties met betrekking tot het COM-Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit ontwerppatroon, moeten mogelijk het verschil tussen een primaire eenheid en de onderliggende elementen identificeren.

Van toepassing op