LicenseManager Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Biedt eigenschappen en methoden voor het toevoegen van een licentie aan een onderdeel en voor het beheren van een LicenseProvider. Deze klasse kan niet worden overgenomen.
public ref class LicenseManager sealed
public sealed class LicenseManager
type LicenseManager = class
Public NotInheritable Class LicenseManager
- Overname
-
LicenseManager
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld wordt een besturingselement met licentie gemaakt met behulp van de Validate methode. Er wordt gebruikgemaakt van een LicenseProvider die door de LicFileLicenseProvider klasse wordt geïmplementeerd.
// Adds the LicenseProviderAttribute to the control.
[LicenseProvider(LicFileLicenseProvider::typeid)]
public ref class MyControl: public Control
{
// Creates a new, null license.
private:
License^ license;
public:
MyControl()
{
// Adds Validate to the control's constructor.
license = LicenseManager::Validate( MyControl::typeid, this );
// Insert code to perform other instance creation tasks here.
}
public:
~MyControl()
{
if ( license != nullptr )
{
delete license;
license = nullptr;
}
}
};
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
// Adds the LicenseProviderAttribute to the control.
[LicenseProvider(typeof(LicFileLicenseProvider))]
public class MyControl : Control
{
// Creates a new, null license.
License license;
public MyControl()
{
// Adds Validate to the control's constructor.
license = LicenseManager.Validate(typeof(MyControl), this);
// Insert code to perform other instance creation tasks here.
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
if (license != null)
{
license.Dispose();
license = null;
}
}
}
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms
' Adds the LicenseProviderAttribute to the control.
<LicenseProvider(GetType(LicFileLicenseProvider))> _
Public Class MyControl
Inherits Control
' Creates a new, null license.
Private license As License = Nothing
Public Sub New()
' Adds Validate to the control's constructor.
license = LicenseManager.Validate(GetType(MyControl), Me)
' Insert code to perform other instance creation tasks here.
End Sub
Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
If (license IsNot Nothing) Then
license.Dispose()
license = Nothing
End If
End If
End Sub
End Class
Opmerkingen
De LicenseManager klasse biedt de volgende static eigenschappen: CurrentContext en UsageMode. De klasse biedt ook de volgende static methoden: CreateWithContext, IsValiden Validate.
Wanneer u een onderdeel maakt dat u een licentie wilt geven, moet u het volgende doen:
Geef het LicenseProvider op door het onderdeel te markeren met een LicenseProviderAttribute.
Aanroepen Validate of IsValid in de constructor van het onderdeel. Validate genereert een LicenseException wanneer wordt geprobeerd een exemplaar te maken zonder een geldige licentie. IsValid genereert geen uitzondering.
Roep Dispose een licentie aan die wordt verleend wanneer het onderdeel wordt verwijderd of voltooid.
Zie Instructies voor licentieonderdelen en -besturingselementen voor meer informatie over licenties.
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| CurrentContext |
Hiermee wordt de huidige LicenseContextopgehaald of ingesteld, die aangeeft wanneer u het gelicentieerde object kunt gebruiken. |
| UsageMode |
LicenseUsageMode Hiermee wordt aangegeven wanneer u het gelicentieerde object voor de CurrentContext. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| CreateWithContext(Type, LicenseContext, Object[]) |
Hiermee maakt u een exemplaar van het opgegeven type met de opgegeven argumenten, gezien een context waarin u het gelicentieerde exemplaar kunt gebruiken. |
| CreateWithContext(Type, LicenseContext) |
Hiermee maakt u een exemplaar van het opgegeven type, op basis van een context waarin u het gelicentieerde exemplaar kunt gebruiken. |
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| IsLicensed(Type) |
Retourneert of het opgegeven type een geldige licentie heeft. |
| IsValid(Type, Object, License) |
Bepaalt of een geldige licentie kan worden verleend voor het opgegeven exemplaar van het type. Met deze methode maakt u een geldige License. |
| IsValid(Type) |
Bepaalt of een geldige licentie kan worden verleend voor het opgegeven type. |
| LockContext(Object) |
Hiermee voorkomt u dat wijzigingen worden aangebracht in de huidige LicenseContext van het opgegeven object. |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |
| UnlockContext(Object) |
Hiermee kunt u wijzigingen aanbrengen in de huidige LicenseContext van het opgegeven object. |
| Validate(Type, Object) |
Bepaalt of een licentie kan worden verleend voor het exemplaar van het opgegeven type. |
| Validate(Type) |
Bepaalt of een licentie kan worden verleend voor het opgegeven type. |