PropertyDescriptor Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Biedt een abstractie van een eigenschap in een klasse.
public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
- Overname
- Afgeleid
- Kenmerken
Voorbeelden
Het volgende codevoorbeeld is gebaseerd op het voorbeeld in de PropertyDescriptorCollection klasse. Hiermee worden de gegevens (categorie, beschrijving, weergavenaam) van de tekst van een knop in een tekstvak afgedrukt. Hierbij wordt ervan uitgegaan dat button1 en textbox1 zijn geïnstantieerd op een formulier.
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );
// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);
// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)
' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)
' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & ControlChars.Cr
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u een aangepaste eigenschapsdescriptor implementeert die een alleen-lezen wrapper rond een eigenschap biedt. De SerializeReadOnlyPropertyDescriptor eigenschap wordt gebruikt in een aangepaste ontwerpfunctie om een alleen-lezen eigenschapsdescriptor te bieden voor de eigenschap van Size het besturingselement.
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;
// The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
// custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
// around the specified PropertyDescriptor.
sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
{
readonly PropertyDescriptor _pd;
public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
: base(pd) => _pd = pd;
public override AttributeCollection Attributes => AppendAttributeCollection(
_pd.Attributes,
ReadOnlyAttribute.Yes);
protected override void FillAttributes(IList attributeList) => attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
public override Type ComponentType => _pd.ComponentType;
// The type converter for this property.
// A translator can overwrite with its own converter.
public override TypeConverter Converter => _pd.Converter;
// Returns the property editor
// A translator can overwrite with its own editor.
public override object GetEditor(Type editorBaseType) => _pd.GetEditor(editorBaseType);
// Specifies the property is read only.
public override bool IsReadOnly => true;
public override Type PropertyType => _pd.PropertyType;
public override bool CanResetValue(object component) => _pd.CanResetValue(component);
public override object GetValue(object component) => _pd.GetValue(component);
public override void ResetValue(object component) => _pd.ResetValue(component);
public override void SetValue(object component, object val) => _pd.SetValue(component, val);
// Determines whether a value should be serialized.
public override bool ShouldSerializeValue(object component)
{
bool result = _pd.ShouldSerializeValue(component);
if (!result)
{
DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
result = dva == null || !Equals(_pd.GetValue(component), dva.Value);
}
return result;
}
// The following Utility methods create a new AttributeCollection
// by appending the specified attributes to an existing collection.
public static AttributeCollection AppendAttributeCollection(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs) => new(AppendAttributes(existing, newAttrs));
public static Attribute[] AppendAttributes(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
if (existing == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
}
newAttrs ??= [];
Attribute[] attributes;
Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
int actualCount = existing.Count;
existing.CopyTo(newArray, 0);
for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
{
if (newAttrs[idx] == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(newAttrs));
}
// Check if this attribute is already in the existing
// array. If it is, replace it.
bool match = false;
for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
{
if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
{
match = true;
newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
break;
}
}
if (!match)
{
newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
}
}
// If some attributes were collapsed, create a new array.
if (actualCount < newArray.Length)
{
attributes = new Attribute[actualCount];
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
}
else
{
attributes = newArray;
}
return attributes;
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
' around the specified PropertyDescriptor.
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
Inherits PropertyDescriptor
Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing
Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
MyBase.New(pd)
Me._pd = pd
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
Get
Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
End Get
End Property
Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
Get
Return Me._pd.ComponentType
End Get
End Property
' The type converter for this property.
' A translator can overwrite with its own converter.
Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
Get
Return Me._pd.Converter
End Get
End Property
' Returns the property editor
' A translator can overwrite with its own editor.
Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)
End Function
' Specifies the property is read only.
Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
Get
Return True
End Get
End Property
Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
Get
Return Me._pd.PropertyType
End Get
End Property
Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
Return Me._pd.CanResetValue(component)
End Function
Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
Return Me._pd.GetValue(component)
End Function
Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
Me._pd.ResetValue(component)
End Sub
Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
Me._pd.SetValue(component, val)
End Sub
' Determines whether a value should be serialized.
Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)
If Not result Then
Dim dva As DefaultValueAttribute = _
CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
If Not (dva Is Nothing) Then
result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
Else
result = True
End If
End If
Return result
End Function
' The following Utility methods create a new AttributeCollection
' by appending the specified attributes to an existing collection.
Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection
Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))
End Function
Public Shared Function AppendAttributes( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()
If existing Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("existing")
End If
If newAttrs Is Nothing Then
newAttrs = New Attribute(-1) {}
End If
Dim attributes() As Attribute
Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
Dim actualCount As Integer = existing.Count
existing.CopyTo(newArray, 0)
Dim idx As Integer
For idx = 0 To newAttrs.Length
If newAttrs(idx) Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
End If
' Check if this attribute is already in the existing
' array. If it is, replace it.
Dim match As Boolean = False
Dim existingIdx As Integer
For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
match = True
newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
Exit For
End If
Next existingIdx
If Not match Then
actualCount += 1
newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
End If
Next idx
' If some attributes were collapsed, create a new array.
If actualCount < newArray.Length Then
attributes = New Attribute(actualCount) {}
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
Else
attributes = newArray
End If
Return attributes
End Function
End Class
In de volgende codevoorbeelden ziet u hoe u de SerializeReadOnlyPropertyDescriptor functie gebruikt in een aangepaste ontwerpfunctie.
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;
class DemoControlDesigner : ControlDesigner
{
// The PostFilterProperties method replaces the control's
// Size property with a read-only Size property by using
// the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
{
if (properties.Contains("Size"))
{
PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor =
new(original);
properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
}
base.PostFilterProperties(properties);
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design
Class DemoControlDesigner
Inherits ControlDesigner
' The PostFilterProperties method replaces the control's
' Size property with a read-only Size property by using
' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary)
If properties.Contains("Size") Then
Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
properties("Size") = readOnlyDescriptor
End If
MyBase.PostFilterProperties(properties)
End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest;
[Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
public class DemoControl : Control
{
public DemoControl()
{
}
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms
<Designer(GetType(DemoControlDesigner))>
Public Class DemoControl
Inherits Control
Public Sub New()
End Sub
End Class
Opmerkingen
Een beschrijving van een eigenschap bestaat uit een naam, de kenmerken ervan, de onderdeelklasse waaraan de eigenschap is gekoppeld en het type eigenschap.
PropertyDescriptor biedt de volgende eigenschappen en methoden:
Converter bevat de TypeConverter eigenschap voor deze eigenschap.
IsLocalizable geeft aan of deze eigenschap moet worden gelokaliseerd.
GetEditor retourneert een editor van het opgegeven type.
PropertyDescriptor biedt ook de volgende abstract eigenschappen en methoden:
ComponentType bevat het type onderdeel waaraan deze eigenschap is gebonden.
IsReadOnly geeft aan of deze eigenschap het kenmerk Alleen-lezen heeft.
PropertyType haalt het type eigenschap op.
CanResetValue geeft aan of het opnieuw instellen van het onderdeel de waarde van het onderdeel wijzigt.
GetValue retourneert de huidige waarde van de eigenschap voor een onderdeel.
ResetValue stelt de waarde voor deze eigenschap van het onderdeel opnieuw in.
SetValue stelt de waarde van het onderdeel in op een andere waarde.
ShouldSerializeValue geeft aan of de waarde van deze eigenschap moet worden behouden.
Normaal gesproken worden de abstract leden geïmplementeerd via reflectie. Zie de onderwerpen in Weerspiegeling voor meer informatie over reflectie.
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de PropertyDescriptor klasse met de naam in de opgegeven MemberDescriptor en de kenmerken in zowel de MemberDescriptor als de Attribute matrix. |
| PropertyDescriptor(MemberDescriptor) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de PropertyDescriptor klasse met de naam en kenmerken in de opgegeven MemberDescriptor. |
| PropertyDescriptor(String, Attribute[]) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de PropertyDescriptor klasse met de opgegeven naam en kenmerken. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| AttributeArray |
Hiermee haalt u een matrix van kenmerken op of stelt u deze in. (Overgenomen van MemberDescriptor) |
| Attributes |
Hiermee haalt u de verzameling kenmerken voor dit lid op. (Overgenomen van MemberDescriptor) |
| Category |
Hiermee haalt u de naam op van de categorie waartoe het lid behoort, zoals opgegeven in de CategoryAttribute. (Overgenomen van MemberDescriptor) |
| ComponentType |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt het type onderdeel dat aan deze eigenschap is gebonden, opgevraagd. |
| Converter |
Hiermee haalt u het typeconversieprogramma voor deze eigenschap op. |
| Description |
Hiermee wordt de beschrijving van het lid, zoals opgegeven in de DescriptionAttribute. (Overgenomen van MemberDescriptor) |
| DesignTimeOnly |
Hiermee wordt aangegeven of dit lid alleen tijdens het ontwerp moet worden ingesteld, zoals opgegeven in de DesignOnlyAttribute. (Overgenomen van MemberDescriptor) |
| DisplayName |
Hiermee haalt u de naam op die in een venster kan worden weergegeven, zoals een venster Eigenschappen. (Overgenomen van MemberDescriptor) |
| IsBrowsable |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of het lid wenkbrauwbaar is, zoals opgegeven in de BrowsableAttribute. (Overgenomen van MemberDescriptor) |
| IsLocalizable |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of deze eigenschap moet worden gelokaliseerd, zoals opgegeven in de LocalizableAttribute. |
| IsReadOnly |
Wanneer deze eigenschap wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt een waarde opgehaald die aangeeft of deze eigenschap het kenmerk Alleen-lezen heeft. |
| Name |
Haalt de naam van het lid op. (Overgenomen van MemberDescriptor) |
| NameHashCode |
Hiermee haalt u de hashcode op voor de naam van het lid, zoals opgegeven in GetHashCode(). (Overgenomen van MemberDescriptor) |
| PropertyType |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt het type eigenschap opgevraagd. |
| SerializationVisibility |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of deze eigenschap moet worden geserialiseerd, zoals opgegeven in de DesignerSerializationVisibilityAttribute. |
| SupportsChangeEvents |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of meldingen over waardewijziging voor deze eigenschap afkomstig kunnen zijn van buiten de eigenschapsdescriptor. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| AddValueChanged(Object, EventHandler) |
Hiermee kunnen andere objecten worden gewaarschuwd wanneer deze eigenschap wordt gewijzigd. |
| CanResetValue(Object) |
Wanneer een afgeleide klasse wordt overschreven, wordt geretourneerd of het opnieuw instellen van een object de waarde ervan wijzigt. |
| CreateAttributeCollection() |
Hiermee maakt u een verzameling kenmerken met behulp van de matrix met kenmerken die aan de constructor worden doorgegeven. (Overgenomen van MemberDescriptor) |
| CreateInstance(Type) |
Hiermee maakt u een exemplaar van het opgegeven type. |
| Equals(Object) |
Vergelijkt dit met een ander object om te zien of ze gelijkwaardig zijn. |
| FillAttributes(IList) |
Hiermee worden de kenmerken van de PropertyDescriptor kenmerken toegevoegd aan de opgegeven lijst met kenmerken in de bovenliggende klasse. |
| FillAttributes(IList) |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, worden de kenmerken van de overnemende klasse toegevoegd aan de opgegeven lijst met kenmerken in de bovenliggende klasse. (Overgenomen van MemberDescriptor) |
| GetChildProperties() |
Retourneert de standaardwaarde PropertyDescriptorCollection. |
| GetChildProperties(Attribute[]) |
Retourneert een PropertyDescriptorCollection opgegeven matrix met kenmerken als filter. |
| GetChildProperties(Object, Attribute[]) |
Retourneert een PropertyDescriptorCollection voor een bepaald object met behulp van een opgegeven matrix met kenmerken als filter. |
| GetChildProperties(Object) |
Retourneert een PropertyDescriptorCollection voor een bepaald object. |
| GetEditor(Type) |
Hiermee haalt u een editor van het opgegeven type op. |
| GetHashCode() |
Retourneert de hashcode voor dit object. |
| GetInvocationTarget(Type, Object) |
Deze methode retourneert het object dat moet worden gebruikt tijdens het aanroepen van leden. |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| GetTypeFromName(String) |
Retourneert een type met de naam. |
| GetValue(Object) |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, haalt u de huidige waarde van de eigenschap op voor een onderdeel. |
| GetValueChangedHandler(Object) |
Hiermee haalt u de huidige set |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| OnValueChanged(Object, EventArgs) |
Hiermee wordt de |
| RemoveValueChanged(Object, EventHandler) |
Hiermee kunnen andere objecten worden gewaarschuwd wanneer deze eigenschap wordt gewijzigd. |
| ResetValue(Object) |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt de waarde voor deze eigenschap van het onderdeel opnieuw ingesteld op de standaardwaarde. |
| SetValue(Object, Object) |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, stelt u de waarde van het onderdeel in op een andere waarde. |
| ShouldSerializeValue(Object) |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, bepaalt u een waarde die aangeeft of de waarde van deze eigenschap moet worden behouden. |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |