EdmRelationshipAttribute Klas

Definitie

Definieert een relatie tussen twee entiteitstypen op basis van een koppeling in het conceptuele model.

public ref class EdmRelationshipAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class EdmRelationshipAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type EdmRelationshipAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EdmRelationshipAttribute
Inherits Attribute
Overname
EdmRelationshipAttribute
Kenmerken

Opmerkingen

Dit kenmerk wordt toegepast op assemblyniveau met één exemplaar voor elke koppeling. Er kunnen meerdere kenmerken van dit type in een assembly zijn.

De details voor de rol van een entiteitstype in een bepaalde koppeling moeten overeenkomen met de koppeling die in het conceptuele schema is gedefinieerd.

Een koppeling definieert geen volgorde voor de rollen. Dit betekent dat eigenschappen die de gerelateerde uiteinden van een koppeling definiëren, in elke volgorde kunnen worden gedefinieerd.

Constructors

Name Description
EdmRelationshipAttribute(String, String, String, RelationshipMultiplicity, Type, String, RelationshipMultiplicity, Type, Boolean)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de EdmRelationshipAttribute klasse.

EdmRelationshipAttribute(String, String, String, RelationshipMultiplicity, Type, String, RelationshipMultiplicity, Type)

Hiermee maakt u een exemplaar van de EdmRelationshipAttribute klasse.

Eigenschappen

Name Description
IsForeignKey

Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald die aangeeft of de relatie is gebaseerd op de refererende-sleutelwaarde.

RelationshipName

Naam van de relatie.

RelationshipNamespaceName

De naamruimte voor de relatie.

Role1Multiplicity

Multipliciteit aan één uiteinde van de relatie.

Role1Name

Naam van de rol aan het ene uiteinde van de relatie.

Role1Type

Het type entiteit aan het ene uiteinde van de relatie.

Role2Multiplicity

Multipliciteit aan het andere uiteinde van de relatie.

Role2Name

Naam van de rol aan het andere einde van de relatie.

Role2Type

Het type entiteit aan het andere einde van de relatie.

TypeId

Wanneer deze wordt geïmplementeerd in een afgeleide klasse, krijgt u Attributehiervoor een unieke id.

(Overgenomen van Attribute)

Methoden

Name Description
Equals(Object)

Retourneert een waarde die aangeeft of dit exemplaar gelijk is aan een opgegeven object.

(Overgenomen van Attribute)
GetHashCode()

Retourneert de hash-code voor dit exemplaar.

(Overgenomen van Attribute)
GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
IsDefaultAttribute()

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, geeft u aan of de waarde van dit exemplaar de standaardwaarde is voor de afgeleide klasse.

(Overgenomen van Attribute)
Match(Object)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt een waarde geretourneerd die aangeeft of dit exemplaar gelijk is aan een opgegeven object.

(Overgenomen van Attribute)
MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)

Expliciete interface-implementaties

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Hiermee wordt een set namen toegewezen aan een bijbehorende set verzend-id's.

(Overgenomen van Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Hiermee haalt u de typegegevens voor een object op, die kan worden gebruikt om de typegegevens voor een interface op te halen.

(Overgenomen van Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Hiermee wordt het aantal type-informatieinterfaces opgehaald dat een object biedt (0 of 1).

(Overgenomen van Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Biedt toegang tot eigenschappen en methoden die door een object worden weergegeven.

(Overgenomen van Attribute)

Van toepassing op

Zie ook