SwitchAttribute Klas

Definitie

Identificeert een switch die wordt gebruikt in een assembly, klasse of lid.

public ref class SwitchAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class SwitchAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type SwitchAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class SwitchAttribute
Inherits Attribute
Overname
SwitchAttribute
Kenmerken

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld ziet u hoe u het SwitchAttribute kenmerk gebruikt om de switch te identificeren die wordt gebruikt in een assembly. Dit codevoorbeeld maakt deel uit van een groter voorbeeld voor de TraceSource klasse.

[SwitchAttribute("SourceSwitch", typeof(SourceSwitch))]
static void Main()
<SwitchAttribute("SourceSwitch", GetType(SourceSwitch))> _
Shared Sub Main()

Opmerkingen

Een SwitchAttribute kenmerk kan worden gebruikt voor een assembly, klasse, constructor, methode, eigenschap of gebeurtenis.

Het SwitchAttribute kenmerk kan worden gebruikt door hulpprogramma's die een assembly voor configuratie-instellingen inspecteren.

Constructors

Name Description
SwitchAttribute(String, Type)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de SwitchAttribute klasse, waarbij de naam en het type van de switch worden opgegeven.

Eigenschappen

Name Description
SwitchDescription

Hiermee haalt u de beschrijving van de switch op of stelt u deze in.

SwitchName

Hiermee haalt u de weergavenaam van de switch op of stelt u deze in.

SwitchType

Hiermee haalt u het type van de schakelaar op of stelt u deze in.

TypeId

Wanneer deze wordt geïmplementeerd in een afgeleide klasse, krijgt u Attributehiervoor een unieke id.

(Overgenomen van Attribute)

Methoden

Name Description
Equals(Object)

Retourneert een waarde die aangeeft of dit exemplaar gelijk is aan een opgegeven object.

(Overgenomen van Attribute)
GetAll(Assembly)

Retourneert alle switchkenmerken voor de opgegeven assembly.

GetHashCode()

Retourneert de hash-code voor dit exemplaar.

(Overgenomen van Attribute)
GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
IsDefaultAttribute()

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, geeft u aan of de waarde van dit exemplaar de standaardwaarde is voor de afgeleide klasse.

(Overgenomen van Attribute)
Match(Object)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt een waarde geretourneerd die aangeeft of dit exemplaar gelijk is aan een opgegeven object.

(Overgenomen van Attribute)
MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)

Expliciete interface-implementaties

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Hiermee wordt een set namen toegewezen aan een bijbehorende set verzend-id's.

(Overgenomen van Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Hiermee haalt u de typegegevens voor een object op, die kan worden gebruikt om de typegegevens voor een interface op te halen.

(Overgenomen van Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Hiermee wordt het aantal type-informatieinterfaces opgehaald dat een object biedt (0 of 1).

(Overgenomen van Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Biedt toegang tot eigenschappen en methoden die door een object worden weergegeven.

(Overgenomen van Attribute)

Van toepassing op