BindingSource.Position Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee haalt u de index van het huidige item in de onderliggende lijst op of stelt u deze in.
public:
property int Position { int get(); void set(int value); };
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public int Position { get; set; }
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
member this.Position : int with get, set
Public Property Position As Integer
Waarde van eigenschap
Een op nul gebaseerde index die de positie van het huidige item in de onderliggende lijst aangeeft.
- Kenmerken
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u de , MoveNexten MoveFirstCurrentledenPosition. Als u dit voorbeeld wilt uitvoeren, plakt u de code in een formulier waarmee de System.Drawing.Drawing2D naamruimte wordt geïmporteerd en een BindingSource benoemde BindingSource1 en een knop met de naam button1bevat. Koppel de Form1_Load en Form1_Paint methoden aan de Load en Paint gebeurtenissen voor het formulier en koppel de button1_click methode aan de Click gebeurtenis voor button1. Visual Basic gebruikers een verwijzing naar System.Data.dllmoeten toevoegen.
void Form1_Load(Object^ sender, EventArgs^ e)
{
// Set the data source to the Brush type and populate
// bindingSource1; with some brushes.
bindingSource1->DataSource = System::Drawing::Brush::typeid;
bindingSource1->Add(
gcnew TextureBrush(gcnew Bitmap(Button::typeid, "Button.bmp")));
bindingSource1->Add(gcnew HatchBrush(HatchStyle::Cross, Color::Red));
bindingSource1->Add(gcnew SolidBrush(Color::Blue));
}
private:
void moveNextButton_Click(Object^ sender, EventArgs^ e)
{
// If you are not at the end of the list, move to the next item
// in the BindingSource.
if (bindingSource1->Position + 1 < bindingSource1->Count)
{
bindingSource1->MoveNext();
}
// Otherwise, move back to the first item.
else
{
bindingSource1->MoveFirst();
}
// Force the form to repaint.
this->Invalidate();
}
void Form1_Paint(Object^ sender, PaintEventArgs^ e)
{
// Get the current item in the BindingSource.
Brush^ item = (Brush^) bindingSource1->Current;
// If the current type is a TextureBrush, fill an ellipse.
if (item->GetType() == TextureBrush::typeid)
{
e->Graphics->FillEllipse(item,e->ClipRectangle);
}
// If the current type is a HatchBrush, fill a triangle.
else if (item->GetType() == HatchBrush::typeid)
{
e->Graphics->FillPolygon(item,
gcnew array<Point> {*gcnew Point(0, 0),
*gcnew Point(0, 200),
*gcnew Point(200, 0)});
}
// Otherwise, fill a rectangle.
else
{
e->Graphics->FillRectangle(
(Brush^)bindingSource1->Current, e->ClipRectangle);
}
}
void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// Set the data source to the Brush type and populate
// BindingSource1 with some brushes.
BindingSource1.DataSource = typeof(System.Drawing.Brush);
BindingSource1.Add(
new TextureBrush(new Bitmap(typeof(Button), "Button.bmp")));
BindingSource1.Add(new HatchBrush(HatchStyle.Cross, Color.Red));
BindingSource1.Add(new SolidBrush(Color.Blue));
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// If you are not at the end of the list, move to the next item
// in the BindingSource.
if (BindingSource1.Position + 1 < BindingSource1.Count)
BindingSource1.MoveNext();
// Otherwise, move back to the first item.
else
BindingSource1.MoveFirst();
// Force the form to repaint.
this.Invalidate();
}
void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
// Get the current item in the BindingSource.
Brush item = (Brush)BindingSource1.Current;
// If the current type is a TextureBrush, fill an ellipse.
if (item.GetType() == typeof(TextureBrush))
e.Graphics.FillEllipse(item,
e.ClipRectangle);
// If the current type is a HatchBrush, fill a triangle.
else if (item.GetType() == typeof(HatchBrush))
e.Graphics.FillPolygon(item,
new Point[] { new Point(0, 0), new Point(0, 200),
new Point(200, 0)});
// Otherwise, fill a rectangle.
else
e.Graphics.FillRectangle(
(Brush)BindingSource1.Current, e.ClipRectangle);
}
Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) _
Handles Me.Load
' Set the data source to the Brush type and populate
' BindingSource1 with some brushes.
BindingSource1.DataSource = GetType(System.Drawing.Brush)
BindingSource1.Add(New TextureBrush(New Bitmap(GetType(Button), _
"Button.bmp")))
BindingSource1.Add(New HatchBrush(HatchStyle.Cross, Color.Red))
BindingSource1.Add(New SolidBrush(Color.Blue))
End Sub
Private Sub button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) _
Handles button1.Click
' If you are not at the end of the list, move to the next item
' in the BindingSource.
If BindingSource1.Position + 1 < BindingSource1.Count Then
BindingSource1.MoveNext()
' Otherwise, move back to the first item.
Else
BindingSource1.MoveFirst()
End If
' Force the form to repaint.
Me.Invalidate()
End Sub
Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As PaintEventArgs)
' Get the current item in the BindingSource.
Dim item As Brush = CType(BindingSource1.Current, Brush)
' If the current type is a TextureBrush, fill an ellipse.
If item.GetType().Equals(GetType(TextureBrush)) Then
e.Graphics.FillEllipse(item, _
e.ClipRectangle)
' If the current type is a HatchBrush, fill a triangle.
ElseIf item.GetType().Equals(GetType(HatchBrush)) Then
e.Graphics.FillPolygon(item, New Point() _
{New Point(0, 0), New Point(0, 200), New Point(200, 0)})
' Otherwise, fill a rectangle.
Else
e.Graphics.FillRectangle(item, e.ClipRectangle)
End If
End Sub
Opmerkingen
Bij het instellen van de Position eigenschap worden buiten bereikwaarden op de volgende manier behandeld:
Negatieve waarden worden behandeld als 0.
Waarden groter dan of gelijk aan Count worden behandeld als Count min 1.
Als u de Position eigenschap wijzigt, wordt de Current eigenschap eveneens aangepast.