WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Methode

Definitie

Hiermee stelt u de naam van het opgegeven bestaande object in.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parameters

instance
Object

Het object dat u een naam wilt geven.

name
String

De naam die moet worden toegewezen aan het object.

Implementeringen

Opmerkingen

IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) is handig wanneer u een exemplaar van een object moet maken en vervolgens een naam moet geven zonder dat u dit hoeft te gebruiken WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean).

Van toepassing op