CodeCompileUnit Classe
Definição
Importante
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Fornece um contêiner para um grafo de programa CodeDOM.
public ref class CodeCompileUnit : System::CodeDom::CodeObject
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type CodeCompileUnit = class
inherit CodeObject
Public Class CodeCompileUnit
Inherits CodeObject
- Herança
- Derivado
- Atributos
Exemplos
O exemplo de código a seguir constrói um CodeCompileUnit que modela a estrutura do programa de um programa "Olá, Mundo" simples. Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior que também produz código desse modelo e é fornecido para a CodeDomProvider classe.
// Build a Hello World program graph using
// System.CodeDom types.
public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
{
// Create a new CodeCompileUnit to contain
// the program graph.
CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();
// Declare a new namespace called Samples.
CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
// Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add(samples);
// Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));
// Declare a new type called Class1.
CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
// Add the new type to the namespace type collection.
samples.Types.Add(class1);
// Declare a new code entry point method.
CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();
// Create a type reference for the System.Console class.
CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");
// Build a Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Hello World!"));
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1);
// Build another Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."));
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2);
// Build a call to System.Console.ReadLine.
CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "ReadLine");
// Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine);
// Add the code entry point method to
// the Members collection of the type.
class1.Members.Add(start);
return compileUnit;
}
' Build a Hello World program graph using
' System.CodeDom types.
Public Shared Function BuildHelloWorldGraph() As CodeCompileUnit
' Create a new CodeCompileUnit to contain
' the program graph.
Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()
' Declare a new namespace called Samples.
Dim samples As New CodeNamespace("Samples")
' Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add(samples)
' Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add(New CodeNamespaceImport("System"))
' Declare a new type called Class1.
Dim class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")
' Add the new type to the namespace type collection.
samples.Types.Add(class1)
' Declare a new code entry point method.
Dim start As New CodeEntryPointMethod()
' Create a type reference for the System.Console class.
Dim csSystemConsoleType As New CodeTypeReferenceExpression( _
"System.Console")
' Build a Console.WriteLine statement.
Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Hello World!"))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1)
' Build another Console.WriteLine statement.
Dim cs2 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2)
' Build a call to System.Console.ReadLine.
Dim csReadLine As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "ReadLine")
' Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine)
' Add the code entry point method to
' the Members collection of the type.
class1.Members.Add(start)
Return compileUnit
End Function
Comentários
CodeCompileUnit fornece um contêiner para um grafo de programa CodeDOM.
CodeCompileUnit contém uma coleção que pode armazenar CodeNamespace objetos que contêm grafos de código-fonte CodeDOM, juntamente com uma coleção de assemblies referenciados pelo projeto e uma coleção de atributos para o assembly do projeto.
Um CodeCompileUnit pode ser passado para o GenerateCodeFromCompileUnit método de uma ICodeGenerator implementação junto com outros parâmetros para gerar código com base no grafo do programa contido na unidade de compilação.
Note
Alguns idiomas dão suporte apenas a um único namespace que contém uma única classe em uma unidade de compilação.
Construtores
| Nome | Description |
|---|---|
| CodeCompileUnit() |
Inicializa uma nova instância da classe CodeCompileUnit. |
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| AssemblyCustomAttributes |
Obtém uma coleção de atributos personalizados para o assembly gerado. |
| EndDirectives |
Obtém um CodeDirectiveCollection objeto que contém diretivas finais. |
| Namespaces |
Obtém a coleção de namespaces. |
| ReferencedAssemblies |
Obtém os assemblies referenciados. |
| StartDirectives |
Obtém um CodeDirectiveCollection objeto que contém diretivas de início. |
| UserData |
Obtém os dados definíveis do usuário para o objeto atual. (Herdado de CodeObject) |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
| GetHashCode() |
Serve como a função hash predefinida. (Herdado de Object) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Objectatual. (Herdado de Object) |
| ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |