EditorAttribute Construtores

Definição

Inicializa uma nova instância da classe EditorAttribute.

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Nome Description
EditorAttribute()

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o editor padrão, que não é um editor.

EditorAttribute(String, String)

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o nome do tipo e o nome do tipo base do editor.

EditorAttribute(String, Type)

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o nome do tipo e o tipo base.

EditorAttribute(Type, Type)

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o tipo e o tipo base.

EditorAttribute()

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o editor padrão, que não é um editor.

public:
 EditorAttribute();
public EditorAttribute();
Public Sub New ()

Aplica-se a

EditorAttribute(String, String)

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o nome do tipo e o nome do tipo base do editor.

public:
 EditorAttribute(System::String ^ typeName, System::String ^ baseTypeName);
public EditorAttribute(string typeName, string baseTypeName);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * string -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseTypeName As String)

Parâmetros

typeName
String

O nome de tipo totalmente qualificado do editor.

baseTypeName
String

O nome de tipo totalmente qualificado da classe base ou interface a ser usada como uma chave de pesquisa para o editor. Essa classe deve ser ou derivar de UITypeEditor.

Comentários

O typeName parâmetro deve estar no Type.AssemblyQualifiedName formato.

O Type representado pelo typeName parâmetro deve derivar ou implementar a classe base.

O Type representado pelo baseTypeName parâmetro é usado como uma chave para localizar um editor específico, pois um tipo de dados pode ter mais de um editor associado a ele. Isso pode ser qualquer classe, mas normalmente UITypeEditor é ou ComponentEditor.

Aplica-se a

EditorAttribute(String, Type)

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o nome do tipo e o tipo base.

public:
 EditorAttribute(System::String ^ typeName, Type ^ baseType);
public EditorAttribute(string typeName, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseType As Type)

Parâmetros

typeName
String

O nome de tipo totalmente qualificado do editor.

baseType
Type

A Type classe base ou interface a ser usada como uma chave de pesquisa para o editor. Essa classe deve ser ou derivar de UITypeEditor.

Comentários

O typeName parâmetro deve estar no Type.AssemblyQualifiedName formato.

O Type representado pelo typeName deve derivar ou implementar a classe base.

O baseType parâmetro é usado como uma chave para localizar um editor específico, pois um tipo de dados pode ter mais de um editor associado a ele.

Aplica-se a

EditorAttribute(Type, Type)

Inicializa uma nova instância da EditorAttribute classe com o tipo e o tipo base.

public:
 EditorAttribute(Type ^ type, Type ^ baseType);
public EditorAttribute(Type type, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : Type * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (type As Type, baseType As Type)

Parâmetros

type
Type

Um Type que representa o tipo do editor.

baseType
Type

A Type classe base ou interface a ser usada como uma chave de pesquisa para o editor. Essa classe deve ser ou derivar de UITypeEditor.

Comentários

O Type representado pelo type parâmetro deve derivar ou implementar a classe base.

O baseType parâmetro é usado como uma chave para localizar um editor específico, pois um tipo de dados pode ter mais de um editor associado a ele.

Aplica-se a